虽然说目前国内手游的发展势头很猛,但是产品存活率却不高,很多游戏都是在一开始测试阶段积聚人气,不过真正持续下去的数量并不多。原因不言而喻,毕竟玩家也在一点点的流失。针对这一点,很多的机构都去做了调查,想知道这其中的原因是什么,不过小编看来最可能的因素就是游戏开发商在设计作品和开展营销的时候,未能对用户精准定位。

如果想要成功有效的改变这种局势,就要从两方面入手:一是防止用户流失、二是挽回流失用户。看似相近的两个问题其实是有很大区别的,在防止这个方面,我们必须要弄清楚用户为什么会流失?用户还会继续流失吗?如何防止用户流失?层层推进,寻找重点。在挽回这个方面,要关注流失用户回流的可能性?在什么情况下他们愿意回来?具体应采取什么样的改善措施。

其实说到底用户流失,还是因为他们对你的游戏产品失去了欲望。每个玩家在接触游戏后都会从刚刚开始的适应期转到探索期,然后是追求期,再之后可能就是疲劳期了。所以游戏开发商要把握自己的游戏特色和用户的特色,针对性的展开运营,精准定位才能使用户长期留存。
