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  导读:最近一段时间,随着端游IP移植进手游,每个月几乎都有端游IP大作在推出,可以说已经完全颠覆了以往手游红利推动整个行业增长的态势。此外,随着端游IP的引入,有越来越多的端游用户尝试进入手游,这也将会是2015年一个整体的趋势。

《餐数》第27期:精品大作推动手游行业增长

  《餐数》第27期即2015年第17期,从《天龙八部3D》开始,每个重大端游IP均可以在手游市场上挂起一股重度手游风,《梦幻西游》在360手游4月报告中获得了双榜第一的好成绩。此外,TalkingData的报告指出ARPG手游在近期出现增长,也印证了采用知名端游IP的手游产品大行其道,通常端游IP移植到手游产品中均选择ARPG作为突破口。在AppAnnie的报告中,我们可以看到日本安卓游戏用户的游戏时间是美国的近4倍,但报告也指出虽然平板电脑上用户数量要比手机用户少,但通常玩游戏的时间会更长,比较适合中重度游戏。DataEye的报告越来越全面,不仅包含手游还包括TV游戏以及HTML5游戏等,非常值得一读。

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《餐数》第27期:精品大作推动手游行业增长

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  易观:手游增长由人口红利驱动向精品大作推动转变

  近日,易观智库发布了《2015中国移动市场年度综合报告》,从研发商、手游市场、发行商多角度对中国移动游戏进行了分析和预测。据报告预计,2015年中国移动游戏市场玩家数量将接近6亿,玩家数量整体呈快速增长态势。与此同时,无论是在单机还是网游方面,移动游戏玩家的活跃度均有不同程度的提高,游戏时长也大幅增长。随着中重度游戏开始大规模推向市场,移动游戏从传统PC端游戏领域争夺用户的趋势愈加明显。2014年第4季度,主流厂商主力新产品推出数量大幅增加,腾讯、网易、完美、畅游等传统游戏巨头在经历过去一整年打磨试水,在第4季度集中上线新产品,大幅拉动了市场行情。目前整体移动游戏市场增长已经由人口红利驱动向精品大作推动转变。(详情请点击阅读全文)

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  TalkingData4月手游指数:ARPG手游双平台活跃度激增

  日前,TalkingData按照惯例发布了《2015年4月移动游戏Benchmark》。4月Android和iOS平台手游的各项指标有了一些变化,例如动作类手游的安卓平台周活跃度增长25.4%,iOS平台活跃度增长16.1%。下面让我们来看一下报告内容。(详情请点击阅读全文)

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  360手游4月指数报告:经典端游IP手游双榜登顶

  近日,360手机游戏发布了2015年4月手游指数报告。整体来看报告有两大变化十分抢眼:一是大厂出品的端游IP改编手游产品冲榜能力极强;二是出现了更多的游戏类型分食市场。随着2015年手游品质提高、品类逐渐增多,手游市场面临更加残酷的竞争。(详情请点击阅读全文)

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  AppAnnie:2015Q1日本安卓用户玩手游时间是美国4倍

  据App Annie《2015Q1全球移动应用用户参与度分析》显示,2015年第一季度,日本和韩国iOS和GooglePlay应用商店中,90%以上的收入来自于游戏,而英国的应用商店收入约70%来自于游戏,美国为80%。日本Android智能手机用户每月玩手机游戏的平均时间是美国用户的4倍。相反,欧洲和美国的Android智能手机用户将更多时间放在社交和媒体与视频类应用。日本每个活跃用户在Android智能手机上每个月投入的时间是日本平板电脑用户的两倍多,但平板电脑的游戏会话时长却要高25%。这表明,虽然平板电脑用户产生的会话数不多,一旦真正成功吸引平板电脑用户,这些用户的活跃度会更高。(详情请点击阅读全文)

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 DataEye VP 宋畅:2015Q1移动游戏数据深度解读 

  5月10日,Cocos团队于深圳3W咖啡举办了2015年首场开发者沙龙,会上DataEye VP宋畅带来《2015年移动游戏数据深度解读》分享,深入解读了2015年Q1移动游戏产业的相关趋势,此外还包括TV游戏与HTML5游戏的近期发展情况。(详情请点击阅读全文)

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【责任编辑:轻松】

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