推荐人群

1.喜欢冒险解谜的玩家

2.想了解神话故事体系的玩家

3.游戏开发设计的同行

1998年《冥界狂想曲》初版开始发行,这部拥有极具内涵的冒险解谜游戏却生不逢时,遇上叫好不叫座的尴尬局面。17年后,这部作品以重制版的方式重新登场,来到各位玩家面前。游戏并没有采用现代高级技术进行翻新,而是将当年的韵味保留了下来。一场充满谜团却欢快的地狱之旅即将展开。

每日一推:亡魂曲响彻地狱 死神重现人间
游戏的解谜要素非常丰富

巧妙设置的摄影机镜头

精致的场景模型和贴图完全看不出来是90年代开发的游戏,细致的光影效果令人惊叹。最为令人震惊的是游戏的镜头效果运用手法。当角色进入宽广的空间平台,镜头便会遥遥拉远,将空间里的各个场景与建筑尽收眼底;当角色与其他角色聊天时,摄像机会进行放大处理,特显角色的表情、动作的变化,很好的通过镜头将角色的情感宣泄体现给玩家。除此之外,游戏的平台衔接通过镜头的处理,能够做到“没有行动标识提醒却能让玩家找到前进的道路”的效果。这也是在很多现代拥有华丽特效的游戏往往最容易忽略掉用户的基础体验。

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独特的人设也是游戏一大亮点(虽说发售当初因太过奇葩而导致销量不佳)

舒适的交互操作

清爽的UI界面和灵活的操作交互是本作的特色之一。由于移植到手机版,本作的按键交互操作被改成触屏处理。点击屏幕任意区域(非建筑)进行移动,点击元素区域(书本、桌面、机器等)触发交互选项。交互选项分为拿取、观察和使用三种行为。拿取就是顾名思义,获取交互物品,但并不是所有物品都能拿走的;观察交互就是通过外表或者主角对物品的熟悉程度给予玩家反馈;使用交互分为两种:一种是直接开始使用物品,第二种是告诉玩家物品此刻怎样怎样所以不能使用或者交互。点击游戏角色后可以触发对话,通过对话玩家可以获得游戏情报、解谜线索和物品。玩家可以查看兜里的道具,并随时将兜里的道具拿在手上。没事将那把死神镰刀道具拿出来逛街也是蛮有趣的选择。

丰富的剧情对话

毫无疑问,本作的游戏性除了能够比较直观的通过游戏容量体现出来以外,大量的剧情对白、解谜元素和收集成为本作的最大玩点。在与游戏角色对话的过程中,玩家可以了解角色的经历故事和所见所遇,展示出游戏中每个角色丰满的角色形象和性格特点,除此之外还可以获取解谜线索和道具。假药君尝试跟一个NPC对话超过十分钟之久,对话的分支数量之多是其他游戏所无法比拟的。

总结

总体来说,《冥界狂想曲》拥有大量的剧情和可玩性,即使该作为上个世纪的产物,其高品质的质量依然超越大量同类游戏。唯一不足之处就是本作没有汉化版,全程的推进仅能依靠英文对白进行。喜欢的玩家不妨一边查字典一边进行游戏吧!

冥界狂想曲:重制版Grim Fandango RemasterediOS
每日一推:亡魂曲响彻地狱 死神重现人间

每日一推:亡魂曲响彻地狱 死神重现人间 大小:3.0G 类型:冒险解谜

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每日一推:亡魂曲响彻地狱 死神重现人间(本文来源:网易游戏频道 作者:假药君)