游戏行业的核心:游戏设计师
很多生产商的一部分工作内容是与设计师交流合作,我已经在视频游戏工作了20多年,期间曾与很多设计师打过交道。为此,我想分享一些我对设计师的个人建议。但因为我自己并不是一名设计师,通过之前对设计师工作的了解和接触,结合有从业经验的游戏设计师所说过的话,作为文章的内容。
我们做游戏
当人们问我关于工作的内容时,我总是回答他们:我们也制作游戏,我真的很喜欢我的工作。 游戏是技术和娱乐结合在一起的简单声明,有更多的人愿意通过玩游戏游戏来得到更多的乐趣。
视频游戏的产生是电脑技术创新的主要原因之一。人们会迫不及待的升级自己的电脑配置,以此来支持游戏的运行。在移动游戏设备领域。 游戏机厂商大概每隔5年就会推出新的全方位改进,和更快、更好的硬件设备,视频游戏绝对要掌握变革速度,从而站稳脚跟。
视频游戏也是娱乐概念的一种分支,这意味着我们的工作目标是以新颖独特的创意来展现更多有趣的东西。“有趣”是主观的——不仅为目标受众,也存在开发团队内部成员的认知,让每个人都同意是什么乐趣,然后保持这种观点在游戏开发道路中不断突破困难,不断挑战。
这个关键因素是视频游戏游戏设计师必须掌握的,设计师要负责和确保游戏竞争的胜利和游戏乐趣的体现。
我最好的设计经验来自团队工作,当你的团队工作节奏和你同步,你会感觉有一个不可阻挡的氛围推动前进,每个问题都在第一时间被快速处理和解决,提交的方案通常成为比赛的强度。
—— Chris Cross, creative director, Nexon America
什么是设计师?
每个人都认为他们可以成为一名设计师,但每次都是接近而不是完全了解设计师的意义。那么,游戏设计师到底是做什么的?这个问题是我所认识的设计师朋友所回答的内容:
游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。从本质上讲,不同的设计师有不同的工作要求,一些设计师的工作主要是在纸上,其他人的工作主要是实现,虽然大多数两者之间都是混合没有明确的界限。当然,它重要的工作是如何结构化和掌握当前项目发展阶段。
—— Drew Rechner, game designer, Ubisoft Massive
设计师是一个外交官,他们脑海中有着很多想法和一张蓝图,一个设计师需要把个人的想法表达给相关团体,分享他们的智慧成果,他们把利益相关者的意见成为解决方案的一部分,而不是为了利益相关者的需要来解决问题。他们喜欢把游戏产品作为一个和生活息息相关的艺术作品。
—— Mike Wikan, designer, Donkey Kong Country Returns, Metroid Prime series, others
我曾经回答一位剧作家朋友:设计师把数字变成了感情。“你的工作就是把单词变成对观众的感受。我也在做同样的事情,只不过与数字打交道,把数字变成感情。”
设计师不能局限当下 要考虑大局
设计师必须考虑大局,即使你的工作经历足够以经验来判断某个细节问题,但也不能允许自己成为只见树木不见森林的眼界狭隘的设计师,很多问题都考验你的努力,不要认为一种看法就是一切,如果玩家并不喜欢它,最终数据也变得不重要。
我们可以认为在创作“艺术”,暂时忘记最终目标就是销售产品和赚钱。你也许觉得,我说这句话倒像是一位制片人,这就是为什么我们需要强有力的设计师——平衡生产者的不计得失的“完成”态度。就我个人而言,我需要依靠强大的设计师来提供意见,提供一个计数器指向进度和预算。设计师负责的是游戏乐趣,要记得我们要使其他人来购买这个游戏,达到共享乐趣的目的。
我和一位设计师朋友经常谈起关于游戏设计艺术的问题,他的一些有趣观点拿出来和大家分享。“游戏艺术还是游戏生意?在我的职业生涯中结识了不少在艺术方面的设计师,在艺术方面他们表达了自己的想法或对这份工作的热情。艺术作品被鼓励可以帮助他们走的更远,制作的艺术性,尤其是在AAA零售是需要高度协作才能克服困难完成,在错误的情况下,如果过度依恋个人想法或创意,不仅导致隔阂,还会让人们误解你。如果你是在独立空间工作或在一个小团队,目标是艺术而不是钱,你会觉得拥有更多的权利。但如果你工作在AAA行业,无论是游戏设计趋向、市场趋势、游戏产品内容、游戏运营等,都让你觉得没有足够的时间来细致的完成,在这些情况下就是生意。生产是为了减轻尽可能多的风险,使投资尽快回来。”
我记得曾经有一个项目,带了一位设计师到项目进入开发,这个游戏的设计主要是由力学决定,它本身并不有趣,我需要这个经验丰富的设计师在不破坏项目计划的同时,让这款游戏更加有趣。这位设计师并非完全满意——他把它比作圣诞节早上醒来却没有看到任何玩具挂在树上那般无趣。这位设计师制作了一份“圣诞列表”,概述了他想要的东西——什么玩具能让人感到更快乐。但实际上,就算不是在圣诞节,我们也能得到想要的一切。假设你给一位伟大的设计师一些随机的对象,他也能够让一个游戏有趣起来。所以,我从来不会期待什么最伟大的游戏,设计师的技能就是发现并制造有趣的事物来展示给别人。
如何成为一个设计师?
如果每个人都认为他们能成为一个设计师,那么如何成为一个专业的设计师?
我通常建议进行三场比赛:一个骰子游戏,使用扑克牌的游戏,棋盘游戏。这三个游戏就可以开始你的游戏设计职业的第一步,在这些游戏类型中,存在着大量的学习。这些类型100%适用于电脑游戏,你要想出过程和规则,使用所选择的物理元素,决定瞬时性行为和取得胜利条件有哪些关键因素,这看起来不仅仅是一个游戏。
如果未来的初级设计师来到我这里面试,会有有三个原始桌面游戏让他们体验,并阐释游戏所蕴含的数学原理,并说明这三个游戏实际上有趣吗?能让我留下了深刻印象的人,我才会想雇佣他/她。
—— Martin Caplan, producer, The Ludologist game design and production consulting
游戏设计是与众不同的领域,一个人可以决定成为某一领域的设计专家,在某个部分做的很深入,比如水平设计、脚本或战斗设计或人工智能设计。但首先做一个游戏要学会使用任何编辑器来设计一个小游戏。
最重要的是热爱你的工作,热爱游戏设计(但不是爱出风头的)。使它成为一个“病毒”扩散到整个团队。
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