5月20日,网易游戏在北京举办了2015年度发布会,本次发布会以网易游戏十五周年为契机,主题定为“热爱不止十五年”。对于中国玩家来说最欣喜的莫过于:发布会上公布的二十余款精品游戏。其中就包含了由美国顶级独立游戏公司nWay出品,集合全球三大顶级游戏制作人精心打造的美漫硬派格斗手游《时空之刃(Chrono Blade)》。会后上方网记者对nWay联合创始人 首席执行官 Taehoon Kim(金泰勋)、nWay联合创始人 首席创意官 Dave Jones(戴夫·琼斯)、nWay创意副总裁 设计总监 Stieg Hedlund(斯蒂格·海德伦德)进行了专访。

Dave Jones(左)、Taehoon Kim(中)、Stieg Hedlund(右)
在专访中,三位顶级制作人的很多理念和想法让人记忆深刻,值得国内CP借鉴和学习。例如“主机游戏用户与端游用户也会非常享受这款手游产品。”“游戏中的商城仅仅加速了游戏进程并不直接售卖破坏游戏平衡,只是为玩家提供了便利性。”“如果你技能足够强的话,可以击败装备更好的玩家,这也是游戏公平的体现。”
专访嘉宾介绍:
Taehoon Kim
Taehoon Kim是一名在网络游戏领域拥有超过12年经验的企业家。曾创建的Nurien,是超现实虚拟世界舞蹈类MMO游戏Mstar的研发商,之后Nurien被韩国CJ集团收购,Mstar现在仍是CJ创收最高的MMO端游之一。 他一直担任热门消除游戏Anipang的发行公司SundayTozhas的咨询师,从初创到成功IPO过程中,一直为他们提供战略性的指导意见。他也曾担任英国著名游戏公司Realtime Worlds公司韩国分公司的负责人以及三星电子公司移动游戏部门的项目经理。
Dave Jones
Dave Jones是一名具有传奇色彩的游戏设计师,是业内盛传的最具创意的设计师之一。著名媒体《今日美国》把他评为十大游戏开发传奇人物之一,与Molyneux和Miyamoto等大师级人物齐名。他创作的游戏包含多种类型,总计数以十亿计的销量,这在业界是十分罕见的。Dave创立了DMA Design公司(后来改为Rockstar North),开发出了《百战小旅鼠》和《侠盗猎车手GTA》等知名游戏。他也是Realtime Worlds公司的创始人以及Denki公司的联合创始人。他被游戏娱乐媒体IGN誉为史上最顶尖的游戏设计师之一 。
代表作品有:《威胁》、《疯狂小旅鼠》、《狙击之王》、《侠盗猎车手》、《人体收割》、《机动部队》、《镇压》、《全面通缉》。
Stieg Hedlund
在过去的二十余年里Stieg Hedlund几乎为每一个游戏平台都设计过游戏。出自他之手的游戏至今销量已超三千万份,销售额高达十二亿美元。Stieg曾执掌暴雪娱乐、科乐美、世嘉等多家顶尖游戏公司设计部门。除了众所周知的动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神II》,他的作品也涉及即时战略、战术射击、街机格斗、动作冒险等众多游戏类型。他被游戏娱乐媒体IGN誉为史上最顶尖的游戏设计师之一 。
代表作品有:《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《星际争霸》、《独立战争》、《塞尔特传说:魔眼邪神》《索尼克X-Treme》、《正义联盟》、《魂斗罗》、《汤姆克兰西的幽灵行动:尖峰战士》、《博德之门II》、《青蛙过河》。
【以下为采访实录略有删减】
【记者】:《时空之刃》与之前推出的同名页游有什么不同?
【Taehoon Kim】:之前的页游更多的是想推动剧情的展开,是一个试水和尝试,去验证我们对游戏的设计,尤其是核心玩法、战斗体验的设计是否正确。而现在推出的手游相比之前的页游,除了核心玩法、战斗体验之外,都做了新的改变和改进。
【记者】:您认为《时空之刃》哪些特点可以打动玩家?
【Taehoon Kim】:从ARPG手游角度来说,我们看到大多数手游,到目前为止只有一个按键,操作是比较单一局限的,对于《时空之刃》来说,除了虚拟摇杆外,轻重攻击格挡跳跃和特殊技能等都有详细的区分,这样玩家可以获得更丰富的战斗技能组合和更多的战斗快感,这也是nWay在这款手游中为玩家所带来的全新体验。
【记者】:有人说手游成功与否,美术效果占据六成因素,您如何看待这一问题?
【Stieg Hedlund】:我认为我们这款游戏不仅仅可以吸引到美国玩家,更可以吸引到全世界的玩家。虽然它是一个美国的风格,但现在美漫风格在全世界都很流行。而且我们在视觉体验上给用户带来更好的体验和更好的设计,充分使用了3D的技术。所以我认为这款游戏对用户的吸引力来说一定是很大的。
【记者】:在中韩游戏市场中,免费游戏占据了主导,但在欧美地区付费游戏仍然占据了一定比例,您认为付费游戏与免费游戏在全球游戏市场中是呈现怎样一个比例?
【Taehoon Kim】:这个比例并不容易准确的预测,但全球市场中一些最顶尖的游戏都是免费游戏,而且我们观察到免费游戏在美国畅销榜上也占据了前列。免费游戏会吸引到更多的玩家参入其中,可以在玩家群中创造一个良好的环境。
【记者】:《时空之刃》的硬核化很明显,甚至包含了一些实时对抗玩法,在很多游戏中并不多见,您认为未来这种实时对抗的硬核重度属性,是来手游的发展方向吗?
【Taehoon Kim】:我们当然希望是这样。我们认为手游会去遵循端游发展轨迹,观察以前端游的发展轨迹,是可以预测到手游的未来发展趋势。我们开发这款游戏已经3年时间了,我们认为,接下来对于手游来说,发展的下一步是玩家可以实现实时对抗,实现更加精彩的技能组合。
【记者】:如何在手游研发中避免同质化问题?
【Dave Jones】:我认为我们过去的经验可以帮我们避免这一点,在市场中有好的游戏,自然也有不好的游戏,好的设计师可以把我们的理念传递到游戏的设计中,来避免这样的问题。
【记者】:虽然硬件设备和实体体验略有不同,但您认为主机玩家和PC玩家会不会喜欢《时空之刃》这款硬核重度手游?
【Dave Jones】:我想他们一定会喜欢《时空之刃》这样的手游。因为它结合了丰富的技能,良好的视觉设计,良好的PVP系统以及联网设计,综合起来会有很好的表现,所以我们认为玩家一定会非常喜欢我们这款手游产品。在最开始设计《时空之刃》这款游戏时,我们并没有确定它一定会是一款手游,我们在Facebook上进行了尝试以获得玩家对于核心玩法的反馈,我们在开发这款游戏时也结合了我们在PC端的经验,所有这些经验的结合会使《时空之刃》这款手游产品更有吸引力。
【记者】:nWay未来有无计划推出中国文化为题材的手游产品?
【Taehoon Kim】:我们现在正在和网易合作也是希望保证中国玩家的喜好,确保这款产品更加贴近中国,我们现在在中国也有一个小团队。
【记者】:nWay为什么会选择网易来进行合作,能否展望一下《时空之刃》在中国大陆市场的表现?
【Taehoon Kim】:我们在接触的所有的游戏公司中,我认为我们一定要选择了解我们的游戏理念,拥有共同价值观的公司,网易在这些方面做的是最好的,所以我认为网易是最理想的伙伴。现在我们也看到网易在手游领域取得了巨大的成功,但我们与网易的合作早在这之前就展开了。网易在精品化游戏领域最为出色,所以我们相信网易会帮助我们在中国市场取得成功,甚至领跑整个中国市场。
【记者】:请问nWay如何看待电竞手游这一类型?
【Taehoon Kim】:电竞手游会变得越来越火,美国市场电子竞技的内容非常丰富,不仅仅在手游,在各个用户端都呈现出这一趋势,都在推出电竞性的游戏。我们也看到有大量的玩家群体愿意投入电子竞技之中,比如说在韩国有这样实时的电子竞技游戏进行直播,随着电子竞技的游戏发展的越来越实时化,我们也相信有更多的玩家参入其中,我也认为这个市场的潜力是十分巨大的。在韩国举行的《时空之刃》内测当中,韩国的直播平台上也出现了大量的针对我们游戏的直播,而且受众群非常广,也一定程度上说明了这个问题。
【记者】:具备电子竞技功能的手游可能更讲究的是公平公正与合理,《时空之刃》是如何设定的?
【Taehoon Kim】:首先我们有角色匹配体系,会保证玩家的装备技能级别是相似的。我们的游戏具有相当的技巧性,里面如果你技能足够强的话,可以击败装备更好的玩家,这也是游戏公平的体现。《时空之刃》更加强调技能的搭配和组合,可以实现更多的连击和伤害,装备上的不足可以用技巧来弥补。此外在游戏的商城中是不会贩卖具体的游戏装备的,玩家在游戏进程中可以拾取一些特定的道具,然后通过商店进行抽奖,这样只会加速游戏进程并不破坏游戏平衡,商城的存在只是提供了便利性。
【记者】:最近中国游戏企业的海外拓展被提上日程,能否介绍一下美国游戏市场,有没有好的建议可以提供给致力于拓展美国市场的中国游戏企业?
【Taehoon Kim】:我认为西方的这些玩家所追求的可能并没有亚洲玩家追求的游戏效果这么复杂,可能对于如果想进入美国市场的中国游戏公司来说,在设计游戏时就要适当的简化一下游戏的情节,没有必要如此的困难。
【Dave Jones】:在西方,《时空之刃》这样的操控类游戏已经有很多年的历史了,西方玩家对于视觉的体验要求是非常非常高的,他们在玩这款游戏之前会有一个心理预期,他们清楚知道想要在游戏中获得什么。同时我认为艺术风格也是非常重要的,希望中国的游戏公司在进入美国时进行本地化处理,这是比较好的选择。
