导读:经过两年的高速增长,手游产业的整体规模与用户规模有了一定基础,粗犷式的发展令很多同质化产品充斥在其中,玩家心中对手游产生了很多负面情绪。老涵此前调查近100名手游爱好者,部分玩家对手游的印象几乎不外乎:单机、抽卡、快消品。有没有办法扭转玩家对手游的认识呢?日前有三款产品进入了我们的视野,老涵认为他们或许不是第一个提出新模式的产品,但这个时机选得很对。

《老涵调查》:是时候做出改变了 新模式手游直击痛点

  手游产品的痛点在哪里

  目前手游产品的痛点在哪里?或许从此前老涵采访的素材里可以了解一二。老涵曾采访过一位业内知名的手游CP负责人,问题为“目前手游产品社交功能较弱,请问这款产品在这方面有无进行改善,或社交功能有哪些新的特点?”该负责人这样回答,“目前社交方面,我们的产品组队、聊天、公会等功能很齐备,至于玩家交流方面,我们更愿意交给渠道商,通过他们外接SDK为玩家提供论坛功能。”

  不走寻常路的三款手游产品

  老涵对这样的回答显然并不十分满意,不过也属无奈。手游的制作成本、研发周期以及功能开发等多个方面是与端游无法相比的。时间是最为重要的成本,一款2014年度叱咤风云的手游产品,如果放在2015年发布,或许就无法取得那么好的成绩。首先我们不讨论玩法和美工部分,仅从产品模式创新角度来看,这三款产品均不走寻常路。

  《时空之刃》代理发行nWay的一款ARPG手游精品大作,其游戏的特点中有两点令人耳目一新。《时空之刃》更加强调技能的搭配和组合,可以实现更多的连击和伤害,装备上的不足可以用技巧来弥补。此外在游戏的商城中是不会贩卖具体的游戏装备的,玩家在游戏进程中可以拾取一些特定的道具,然后通过商店进行抽奖,这样只会加速游戏进程并不破坏游戏平衡,商城的存在只是提供了便利性。

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  《热血传奇》手机版由昔日端游两大巨头企业强强联手推出,盛大负责研发与运营、腾讯负责发行,《热血传奇》手机版采用端游《传奇》的IP,高度还原了《传奇》端游的场景与玩法。如果说模式的与众不同,就在于强PK、掉装备以及装备无绑定等端游《传奇》的特点,盛大依然将这种模式引入手游,可能正是要让老玩家体验到这种原汁原味的《传奇》魅力。5月29日12点已开启《热血传奇》手机版精英测试。

《老涵调查》:是时候做出改变了 新模式手游直击痛点
 
《老涵调查》:是时候做出改变了 新模式手游直击痛点

  《武极天下》是一款巨人移动即将推出的手游产品,4月初这款产品的相关信息逐渐浮出水面。据悉,该手游项目负责人曾保证,“一定要做一款真正能代表中国研发水平的手机网游,我要和你们一起告诉全世界,中国人能做好玩的游戏,不黑心,不诈钱,不滚服,不碾压,不扫荡……”据巨人移动公司表示,这是一种无商城的商业模式,不卖任何数值,也不时间收费,如果成功,这将是第三代网游商业模式。

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  新模式手游产品分析与总结

  在老涵看来,这三款产品均向目前主流的手游模式提出了挑战,《时空之刃》是改进商城虚拟道具对游戏公平性的影响,相对来说比较温和。《热血传奇》是移植玩法,游戏的意外性与团队社交属性盖过了只要花足够的钱,一人独战天下而不败的普遍认识,但实质上来说依然是免费游戏模式。而《武极天下》则像是一个模式颠覆者,这将会非常考验游戏数值的设计。

  这三款产品各自有着不同的特点,均以自己的方式直击了手游的痛点——抽卡、单机为主、弱社交等现象,未来能否成功则取决于玩家对这种新模式手游的需求迫切与否。相信仅凭这些特点就可以将一部分玩家收入囊中,无论如何,他们不满现状、勇于开拓的精神均令人非常赞赏与欣喜,也同时为玩家提供了新的选择。

  It`s Time for Change

  2015年手游产品竞争愈加激烈,往往刚刚上线一款产品,马上被淹没在产品海洋之中,新模式手游在这个时间节点出现,也让很多人眼前一亮。相信很多人都这样想“终于有一些不一样的游戏出现了”,也同时让我们对这三款产品的表现充满期待。此外,装备不绑定与升级装备材料为副本产出,这样的变化也更增强了游戏的交互属性,甚至第三方交易市场也会因这几款产品而盘活。

【责任编辑 轻松】

  作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……

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