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导读:本期《餐数》为第30期,转眼陪伴大家已经超过了7个月时间,我们也在寻找新的内容呈现方式将这一栏目做得更加准确和精确。本期《餐数》栏目选用了多个有关宏观市场的报告,其中CNG的报告一向是行业层面颇具指导意义的一份报告,通常由几部分汇总成为本年度游戏产业报告。该报告指出,2015Q1手游产业规模达到近100亿,如按此推测中国手游市场全年将会有不错的提升。在热点数据部分我们采用了艾瑞咨询推出的最新报告,报告更是预测中国手游产业将在2年内超越日本,在三年后手游将超越端游成为国内第一大游戏类型。本期报告在运营部分采用了一份Metaps内部流出的PPT,其中的举例部分非常实用,还有多个实用建议对于想要进入日本手游市场的中国企来说,是不可多得的一份报告,建议详细阅读研究。

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CNG:2015Q1手游市场规模增长1/4 用户增长率连续下降
日前,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场2015Q1实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。中国移动游戏用户规模约为3.55亿人,较上一季度增长2.2%,这也是移动游戏用户规模连续第六个季度增长率下降。(详情请点击阅读全文)

Metaps:如何在日本运营超1000万美元流水的手游产品
日前,日本Metaps流出了一份名为《实现流水超1000万美金手游推广战略分析总结》的内部PPT,非常有实用价值。其中从运营角度讲解了不同的游戏采用何种策略可以获得持续稳定的收入。PPT中的管理用户、分析与比较竞品、观测KPI制定战略和战术、通过自然流入最大化来获得“核心用户”层、通过合理获得用户带来收益最大化、运营阶段不同导致用户类型与动机不同等多个核心观点均有详细解释和案例,非常值得深入研究。(详情请点击阅读全文)

百度4月报告:依靠IP或主打细分 手游大作获持续关注
日前,百度移动游戏发布了《2015年4月报告》,从平台游戏产品、平台运营亮点、平台政策、平台用户等多维度,展示出平台的良好生态,揭示手游研发的趋势和玩家喜好。其中,拥有IP或主打细分领域的手游大作持续获得关注,虽然目前手游市场竞争较为激烈,但也可以看出热点均在手游大作之间跳跃,本月主打女性群体的手游收获好评。(详情请点击阅读全文)

美国游戏市场发展渐缓 占据娱乐市场比例降低
据PwC普华永道预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美元,也就是说,美国游戏业在近五年里将保持5.5%的复合年增长率。此外,美国游戏产业占据娱乐市场的比例连年下滑,电影娱乐产业的比例也同样在下滑。美国游戏业规模在整体媒体和娱乐市场中的比例已经从2010年(6310亿美元)的2.9%降低到了2015年的2.5%。作为对比,电影娱乐的市场份额也从2010年的6.3%降低到了2015年的4.6%。(详情请点击阅读全文)

艾瑞咨询:预计中国两年内超日本 手游三年内超端游
艾瑞咨询发布了《2015年中国移动游戏行业研究》报告,艾瑞认为,未来两年内中国将超日本,成为第一大手游市场。移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游与端游。而2018年移动游戏将超越端游,成为第一大游戏类型。(详情请点击阅读全文)

栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分为宏观数据、产品&运营、发行&渠道、海外以及热点五个板块,让你足不出户了解手游行业大数据,把握手游细分市场的动向与脉搏。
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