视频游戏分析与咨询公司Quantic Foudary近日发布了一份最新报告,围绕F2P游戏货币化、电子游戏与暴力之间的关系,游戏从业者多元化等热点话题,搜集了来自1127名玩家的反馈。
据这份报告显示,57%参与调研的玩家不认同视频游戏水准在过去10年里出现下滑;86%参与调研的玩家认为暴力视频游戏不应为现实世界中的枪支暴力事件承担任何责任。66%玩家认为,视频游戏行业应更具包容性,鼓励不同性别和种族的人成为从业者。
另外值得注意的是,在接受Quantic Foudary此次调研的所有玩家中,27%自称永远不会在免费游戏中付费。游戏陀螺对这份报告的完整图表内容进行了整理。
陈述1.我永远不会在免费游戏中付费(注:图表内的5个柱状图例文字分别对应“强烈不同意”、“不同意”、“中立”、“同意”和“强烈同意”)。

陈述2.在从业者性别和种族方面,视频游戏行业应更具包容性。

陈述3.在过去10年里,视频游戏的水准一直在下降。

陈述4.通过玩游戏,人们可以学会有价值的技能和生活经验。

陈述5.视频游戏只是无聊的消遣品。

陈述6.如今的视频游戏难度太低,太休闲了。

陈述7.Wii U平台的游戏算不上真正的游戏。

陈述8.Facebook游戏不是真正的游戏。

陈述9.视频游戏是一种艺术形式。

陈述10.由于生物学原因,女性用户只喜欢某些特定类型的视频游戏。

陈述11.男性比女性更擅长玩儿快节奏的动作和策略类游戏。

陈述12.儿童玩儿成人游戏没什么大不了。

陈述13.暴力视频游戏对枪支暴力事件的发生负有责任。

陈述14.视频游戏应专为男性玩家设计。

陈述15.网络游戏中产生的人际关系与始于现实生活的人际关系一样真实。

