6月29日上方网消息,刚刚结束的E3展上,在世界范围内的虚拟现实设备领域的领军企业Oculus仍然是众人焦点所在,Oculus拥有一个令人惊奇的产品——Rift,可以把你带入另一个世界。配搭即将上市的动作控制器——Oculus Touch,你甚至可以抓到虚拟物品。针对Oculus的最新动态,上方记者特邀请上方网《科技归宿》栏目的特约评论员,北京理工大学光电学院副研究员翁冬冬来加以解答。

【记者】:有人说价格是阻碍VR产品的重要指标,你怎么看?
【翁冬冬】:Oculus把产品定价在1500美金,确实超出人们的预期心理价位。这个定价非常符合Oculus的产品发展战略:用“品质”确定行业地位,而非用“廉价量产”抢占市场。 这样的市场思路与其近三年的产品研发态度完全吻合。历时三年,精心打磨的产品,其实反应的是一种态度。较之三个月就发布一款Demo级别的产品,再用后面无数多的三个月发布补丁版本,显然前者是更加严肃的,也是更加尊重虚拟现实的粉丝与普通消费者的。
【记者】:怎么看待虚拟设备套装搭配来卖?
【翁冬冬】:这次发布的是一整套设备而非单一头盔。其中控制器是非常重要的一个外接设备。头盔只是一个“显示设备”,如果你要玩游戏,控制器则是必选。这款控制器是Oculus自行研发的,而不是通用控制器。所以,非常值得期待。

【记者】:是怎样看待Oculus市场联盟策略的?
【翁冬冬】:目前的虚拟现实产品市场,就像两千年前的战国时代。合纵还是连横?哪种策略适合厂家占领未来市场的至高点,则是仁者见仁,智者见智。
Facebook对Oculus的收购,引发了各方对于虚拟现实领域的关注。其后,Oculus选择与微软合作。这无疑在向大众传递着一个更明确的信息:这个信息如同马克思主义在苏联得到了验证与实现。是的,这个世界即需要思想,也需要方法论。
微软拥有非常强大的专家团队。比如,微软研究院在整个学术领域是非常活跃的:以人机交互、虚拟现实、计算机图形学,这三块领域表现尤其显著。X-Box是微软投放市场的成熟产品,其丰富的游戏内容必将成为Oculus抢占市场的灵魂。
【记者】:目前来看虚拟现实软件的应用平台有怎样特点?
【翁冬冬】:Oculus自己拥有一个类似苹果app store的平台。但是,这个平台并非像苹果一样有着严格的审查体系。我们完全可以理解这样一个“松散”类型的平台存在的状态。首先,Oculus希望通过“开放”的姿态获取空间,与业界共同发展。同时,头盔本身并不是一个“硬件”+“操作系统”的产物。说到底,它还是一个戴在头上的显示器。认清了这些基本前提,那么我们可想而知,诸如“成人”领域产品在这个开放平台上的发布,也只是一个时间问题,只是一个“睁只眼闭只眼”的问题。Oculus没有说NO;对于Oculus目前之所以强调对于“平台内容的审核”则更像我们中国人的思维:是一个面子上的问题罢了。
受访人简介:
翁冬冬,现任北京理工大学光电学院副研究员。国家二级心理咨询师,新媒体娱乐领域专家。毕业于北京理工大学光电工程系,获工学博士学位。主要研究虚拟现实、增强现实、人机交互技术在主题娱乐及心理治疗领域的应用。致力于开发新一代高沉浸虚拟现实系统。参与多项国家863、973科研项目,完成国内首套面向公众开放的大范围增强现实漫游系统。发表论文五十余篇,申请专利十余项。
