虽E3游戏展已经落幕,但围绕E3游戏展的话题却一直热度不减,例如有媒体这样评价,E3 2015是被历史铭记的一届游戏展,该游戏展出现了很多以往不曾有的变化,例如游戏大作扎堆上线,很多重量级的游戏产品在E3上推出了续作、CG或Demo,此外还有一个趋势移动游戏产品数量相比上届有所减少。最后,虚拟现实设备大行其道,包括虚拟现实头盔、新的控制器以及配套的虚拟现实游戏,可以带给玩家身如其境般的游戏享受,现场令人惊叫连连。不过对于VR与AR的态度,各行业内资深人士尚未达成一致,还有很多人在观望并未给出确切答案。

上方谈:翁冬冬 E3展Oculus消费版虚拟现实套装仍是焦点
Oculus拥有一个令人惊奇的产品——Rift,可以把你带入另一个世界。配搭即将上市的动作控制器——Oculus Touch,你甚至可以抓到虚拟物品。针对Oculus的最新动态,上方记者特邀请上方网《科技归宿》栏目的特约评论员,北京理工大学光电学院副研究员翁冬冬来加以解答。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469886.html)

Crytek:如果在四年内还想做游戏 必须要有VR
Crytek对VR的尝试可以用激进来形容,Crytek 内部有一个50人的团队致力于VR研发。这么庞大的团队数字告诉我们,他们一定在研发一个完整的游戏。这个猜测在前几天的 E3 上得到了证实,我们知道了他们游戏的名字叫做:Robinson:The Journey。
Crytek 产品总监 David Bowman在接受访问时表示,“其实,如果不在 VR 上进行投入才是更危险的行为。”
Bowman 和 Crytek 的其他成员一致认为 VR 是未来的重要方向。他说,“VR 会改变我们娱乐的方式,如果在四年内还希望做游戏的话,你必须得有自己的 VR 解决方案。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469890.html)

E3游戏展掀起VR游戏风潮:是泡沫还是机会?
随着科技的高速发展,智能手机的快速普及,现阶段移动游戏市场红利逐渐消失,市场呈现出了增速逐渐放缓的趋势,使得整个游戏产业好似平静了许多,然而虚拟现实出现又好似要打破这番刚刚沉淀下来的平静一般。不过,针对VR而言,很多人却持着不同态度,比如VR经常被人诟病的几个方面:行业内唱衰VR的声音从未停息、虚拟现实技术面临诸多挑战、游戏厂商对VR态度不坚定。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469890.html)

Epic CEO:如果一定要在VR与AR中选择 我选后者
但凡参加过E3或者GDC的人都会有这种感觉,在展会上很难找到与VR无关的地方,人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。
Sweeney说,“VR有1.5亿潜在用户,但它并不是面向全世界的,而AR方面,如果你从未来角度看的话,我觉得未来几年之后可能大多数人都会希望拥有AR设备,因为它可以重新定义我们与电脑的互动方式并且取代电脑显示器、平板、电视机或者任何形式的显示技术,我觉得AR是下一个革命性的设备,如果你从长期来看的话。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469888.html)

谷歌Cardboard太贵?20美分让你轻松搞定虚拟现实头盔TinVR
有时候老外就是那么出人意料,4美元一个VR眼镜还嫌不够便宜,20美分一个,你没有听错。TinVR是位于波士顿的一家初创公司推出的一款虚拟现实眼镜。“我们希望尽可能多的人可以有机会体验虚拟现实,”TinVR的总裁Brian Ornstedt说,“我们为他们提供工具和设计来实现这一点。”TinVR公司还向Apple应用商店提交了一款应用,可以简单的分享和查看拍摄的3D照片。
Ornstedt表示:“这款应用下周就会上线。”他还补充说这款应用的安卓版本随后也将上线。
做这款虚拟现实眼镜的成本在15到20美分,当然这取决于你在哪买材料,还有就是你得有一个不要钱的空瓶子。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469887.html)

【科技酷玩与游戏】
Flair看上去有些可怕,因为你的胳膊上好像长出了无数触角,密集恐惧症者可能会感觉非常可怕。不过,Flair的概念还是很有趣的,因为这些拥有传感器及微振动纤维的触角,能够起到放大感官的作用,让用户可以更精准地实现肌肉训练,面向群体包括舞者、体操运动员等需要精准动作的人群。引申到游戏中,我们可以搭配智能头盔获得更加真实的感官享受,例如走到一片开阔的场景,虚拟世界的风雨雷电又或者呼啸而来的箭矢都可以感受到了。

Mimic是一款运动服装,不仅内置了运动监测功能,还可以通过摄像头记录身体动作,并将其传输至智能手表上并生产3D图像,以实现更精准的动作监测和分析,同时还可以成为一种有效的动作捕捉系统。这是一个简单的动作捕捉设备,在游戏中可以与动作类游戏有所关联,例如自定义一套华丽的独特招式,又或者更加方便地与其他人进行交互。

(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469891.html)
栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。
【责任编辑:轻松】
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