E3游戏展不仅给业界和玩家带来了很多令人惊叹的游戏作品,还为我们留下了思考。本届E3游戏展VR设备的大行其道是非常重要的特点,更有甚者,一些大牌企业已将明年称之为VR爆发年。虽然如此,还有有很多游戏业内从业者或高管给出了“不看好商业模式”的评价。就比如E3刚刚结束后的几周内,出现了各种“VR言过于实”的文章。本期有志于在VR领域大展拳脚的企业纷纷拿出自己观点进行反驳,或许E3结束后可以将口水战列为一个小小的看点。此外,关于VR与AR之争还未停止,到底是虚拟现实强还是增强现实强,小编认为哪种都好,都改变了人们的体验。不是吗?本期还搜集了两篇非常重要的对比稿件,一篇为VR与AR技术在游戏方面的对比,另一篇则从三款VR设备出发,对比阐述三款产品的优缺点,值得深入阅读。

【本周精彩语录】
3Glasses CEO 王洁:“沉浸感是虚拟现实的核心。‘3Glasses D2开拓者版’在这些完整技术方案的支持下,能够为用户创造出更加身临其境的沉浸体验。”
睿悦信息VP刘晓飞:“国内市场的VR设备价格与国外相比或更加‘亲民’。而目前国内已经有众多针对VR的游戏产品在开发和制作中,未来VR市场的体量将不可估量。”
Unity CEO John Riccitiello:“在过去的48小时里,我看到很多‘酸葡萄’采访从E3游戏展会出现。每一代的技术都会产生不同的体验,也许游戏也从根本上改变了。”
索尼的吉田修平:“很快,虚拟现实时代很快就会开启。等我们开始了,等 Oculus 开始了,等 HTC 开始了,虚拟现实就开始了。”
任天堂创意总监宫本茂:“在今年的E3游戏展上,我注意到有很多梦幻般的演示,但其商业化时间表尚未确定。”
【本周精华文章汇总】
全球首款量产2K头盔 3Glasses D2震撼发布
6月30日,3Glasses 举办了“境无止境”新品发布会,3Glasses在北京发布了第二代虚拟现实产品3Glasses D2开拓者版和一套包含VR UI、体感魔戒和手套等设备的完善技术方案。此外,3Glasses还推出了8款独家VR游戏内容和100个独家旅游景点VR内容。
游戏、电影、旅游,这些行业正是王洁为虚拟现实技术找到的“刚需”。借助虚拟现实技术,这些行业都会发生革命性的巨变。为了这些“刚需”,3Glasses 付出的心血也是巨大的。据3GlassesCEO王洁介绍,为了创造出高品质无畸变的图像效果,3Glasses花费了30个月的时间,历经30多次的镜片测试调整,最终选择了双非球面防蓝光镀膜高透镜片,最大化的减小像差和变形量,力求视野更大,沉浸感更强。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469886.html)

上方谈:睿悦信息VP刘晓飞 中外VR产品差距在缩小 市场规模不可估量
针对国内VR市场的情况以及未来的趋势,刘晓飞认为目前国内VR市场已经有大量的厂商加入,整体相较于去年有了大幅度的提升,无论是厂商还是用户数量都在急剧上升。并且国内外在VR技术上的差距也越来越小。有技术和用户的支持,未来VR市场的火爆已可预见。
在VR价格方面,刘晓飞则认为未来的VR设备将出现三种模式,手机加外壳入门设备,头盔式VR设备以及自带系统的一体机或主机设备,而这些设备由于其外形设计、工艺材料、制作成本的不同,价格也有所不同。但是相对而言,国内市场的VR设备价格与国外相比或更加“亲民”。
此外,对于VR技术与游戏的结合,刘晓飞也给出了非常独到的见解。其表示,VR技术无论是在游戏的体验、宣传、甚至是未来大型娱乐设施上都会有很大的爆点。而目前国内已经有众多针对VR的游戏产品在开发和制作中,未来VR市场的体量将不可估量。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/469890.html)

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)再次较量 到底谁更适合游戏?
观点1:但现在VR类产品都还很初级,VR头盔丑陋而笨重,用户一时难以接受,市场培育成本较高。其中最致命的一点是VR头盔/眼镜会使人产生眩晕感,而这种让大部分人难以忍受的眩晕几乎成为VR设备的通病,曾有一位虚拟现实业内人士向电科技透露过这样一个事实,“为什么VR这么火,但游戏永远都是过山车、滑翔伞等 Demo。因为这样的演示能促使用户将眩晕感误认为是自己‘晕车’,而不会将它怪罪于VR头戴设备。”
观点2:与VR游戏相比,AR游戏似乎更难做。VR构建一个纯粹的虚拟现实世界,而AR更加复杂,将真实世界和虚拟世界信息相结合,将一些在现实中无法感受到的体验通过虚拟环境直接进行自然交互。国内一家正在涉猎VR和AR游戏的厂商负责人表示,AR技术难度大,AR游戏更难做。AR涉及人机交互、图像识别、三维重建技术等,而且很多算法和相关理论也不成熟。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/470298.html)

VR技术哪家强?三款全球顶尖虚拟现实设备优劣势分析
进入虚拟现实(VR)那一刻的感觉,实在是语言无法形容的,传统的视频展示也做不到这一点。这也就是为什么很多人宁可在今年的E3展上排队等候一个小时,甚至更长时间,也要试玩一下最新的VR游戏。我们对每个平台都投入了相当时间进行试玩(利用E3展和以前的几次活动),并总结出了各个产品的利弊。
Oculus Rift:Oculus资金雄厚,并有重量级合作伙伴支持。如果它可以迈过价格这座大山(这个问题并非不重要),降低对最低配置的要求,那么它很有可能会树立VR领域的黄金标准。
索尼“墨菲斯计划”:在所有VR公司中,索尼最有可能提供一种吸引人且具有一致性的体验。
Valve/HTC Vive:体验无与伦比,但配置要求高,在真实世界中用它玩游戏的难度也不小,要想在家里获得最佳体验估计有点难。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/470251.html)

Unity称质疑虚拟现实的言论为“酸葡萄”
很多大型技术公司还在考虑虚拟现实是否适合自身未来发展的时候,专业游戏引擎制造商Unity公司毫无顾虑的加入到这个领域中去,最近该公司发布了 Unity 5.1。这款新引擎完全支持Oculus Rift,之后的引擎升级会继续改进虚拟现实一体化。现在Unity技术公司的首席执行官John Riccitiello就关于在过去几周出现的虚拟现实“酸葡萄”式的访谈表达了一些自己的看法。
John Riccitiello告诉记者,“在过去的48小时里,我看到很多‘酸葡萄’采访从E3游戏展会出现。”
“每一代的技术都会产生不同的体验,也许游戏也从根本上改变了。”他继续说道。“虚拟现实和增强现实技术将带来完全不同的体验,我们不知道未来在这两种技术上还会发生什么,我们承认目前这方向上有一点阻滞,不知道会是什么引领这个方向。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/470256.html)

索尼老大和 Oculus 老大在推特上眉来眼去,嘲笑任天堂
E3 大展上的虚拟现实厂商已超二十家,但虚拟现实的时代还没有完全开启。索尼的吉田修平认为,“很快,虚拟现实时代很快就会开启。等我们开始了,等 Oculus 开始了,等 HTC 开始了,虚拟现实就开始了。”
在多次的访谈中,Oculus 的口径一直以来从没变过,那就是危险绝对不会来自于竞争,危险只会来自于当一个公司的东西很垃圾时,让人们对于虚拟现实技术造成了错误的认知和印象。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/470304.html)

VR热潮下“马里奥之父”特立独行:暂不看好VR游戏前景
任天堂是目前唯一一家尚未推出增强现实或虚拟现实设备的大型游戏机制造商,但现在,该公司的一位顶尖人物透露了背后的原因。
任天堂创意总监宫本茂在6月26日的投资者会议解释称,他的团队短期内仍将着眼于Wii U和3DS游戏。他指出,这一立场与索尼和微软等其他公司截然相反。
“我感觉他们展示的不仅仅是今年的产品,还有很多明年和后年的产品。正因如此,他们的很多软件都只是视觉化的效果,无法真正运行。”宫本茂说, “另外,最近的展会上演示了很多虚拟现实设备。在今年的E3游戏展上,我注意到有很多梦幻般的演示,但其商业化时间表尚未确定。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/470260.html)

栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。
