骏梦许斌分享 大陆公司看台湾市场

  台湾研发公司在减少

  不知道什么时候大陆游戏界开始进军台湾了,个人觉得可能是从页游时代开始的,那个时候大陆自研能力开始全面的崛起,我们看到除了腾讯之外,大陆现在的前十强游戏公司都是新公司,从过去5年来看,台湾新出来的公司越来越少,尤其是研发公司。这和两地的市场、人文、法规有关。大陆的页游公司起家多少都会涉及到版权的问题,包括动漫、金庸武侠等,这在台湾是不可能的,在台湾手游研发创业者的成本要远远高于大陆。所以建议大家做好产品线拿到大陆来发,发完之后再回台湾。

  大陆CP的台湾发行心态

  在手游时代,台湾就更为艰难了。在台湾一款手游做到2000万新台币的流水那就是不错的产品了。而在大陆基本上目标都是4000万,目标有多大,希望就有多大。所以两边的投入差距还是有的。去年我们在台湾要发一个产品,当时我们想请台湾的一个著名女演员,我们市场部的同事跟我说,请这个姑娘要100万,我说很便宜,赶紧签。他们说是台币,这就更便宜了。我说这是典型的大陆厂商到台湾做发行的心态。台湾有一个非常优秀的手游发行商叫真好玩,我和他们的创始人聊天,我说如果你到大陆抢产品,你能签到吗?我觉得他签不到,无论是签约的速度还是签约金的开价能力,台湾厂商和大陆的所谓的过江龙相比还是有差距的。那么我们怎么办呢?我们只有更团结、更开放、更努力。

  台湾市场的独特之处

  台湾是介于大陆市场和日本市场之间的市场,这个市场用户对产品有着和大陆用户的目标区别。它可以兼容日本和大陆两种产品的市场,日本的手游更多偏向于单机,日本前10名的游戏5款是没有PVP的,在大陆这是难以想象的。但是这些游戏在台湾却获得了很大的成功。去年我和台湾的合作伙伴聊,我说《神魔之塔》在大陆是很难成功的,因为这个游戏让我觉得非常的难玩,但是在台湾非常的成功。后来他和腾讯签约上了微信,他的表现也不如其他微信游戏那么好,但是它在台湾非常成功。台湾市场本身有着非常独特的地方,所以我觉得像这样很难获得成功的产品,在台湾却可以获得很好的机会,台湾有不少的IP在大陆没有什么影响力,但是在台湾本土拥有非常高的普及度。这样的IP,这样的产品类型在台湾非常有机会。

  与台湾IP合作

  骏梦游戏去年在台湾推出新仙剑OL,最高一个月达到7500万的收入。在台湾大陆的研发商很多,但是很多公司都是抱着割麦子的心态。我们在过去两年里,把仙剑这个IP重新包装,把它变成更与时俱进,更符合当下的游戏市场品牌。这个合作开始的时候非常不容易,因为在那一年,很少有台湾厂商愿意把自己的IP拿出来给别人开发的。我们最近签约了三国战记,这个IP是在大陆游戏机厅曾经非常火的品牌。我们谈了大概三个月,一开始的时候,江总也非常的纠结,他说他在卖自己的儿子,我说你没有卖儿子,你只是把儿子放到我家里来养几年,过两年我会还给你的。台湾这一代企业家他们对自己的品牌,对自己的产品这么重视,这么珍惜,这让我们这些拿了IP的合作伙伴,尤其对于骏梦来说会更加的重视,因为我们有这种责任感。