2015年,手机游戏已经逐渐成为红海项目,各大厂商亦开始转型走向IP营销为主的市场路线。而三国,西游等传统文化遗留下来的题材IP更加是厂商们喜闻乐见的争抢对象。2015年上半年度,以三国为题材发布的手游就达到300多款,然而较之2014年,三国题材游戏却出现了质的变化。

在2015年的上半年中,三国题材的卡牌游戏因为同质化严重,只剩下《全民主公》和《少年三国志》两款依靠游族和腾讯强大渠道背景的游戏坚挺在iOS榜前50名。其他三国题材产品已经逐渐走向动作,策略与卡牌类三分天下。

其中,ARPG类的游戏可谓备受开发商热衷,并且乐于在各种细节上进行尝试。以近期大热的《炫斗三国志》为例。开发商就尝试将动作游戏中的“移动”和“攻击”进行拆解。帮助玩家摒弃了多余的操作,能更加专心的享受到动作游戏中连招的快感。

此外,“A+B”模式的三国游戏亦越来越多,像上述的《炫斗三国志》一样,除了传统的动作游戏过关玩法之外,也融入了街机格斗模式,允许玩家以“挑机”的玩法互相对战争夺游戏中的领地。全面而丰富的游戏元素组合在一起,让作品广受玩家好评。

很明显的是,尽管三国这一题材已经深入人心,但带来的只是游戏IP的熟识度。玩家们需要的是更有创新性、更符合当下主流玩家需求的全新作品,这样才能获得玩家认同,取得真正的成功。而三国题材的卡牌游戏大幅萎缩的原因亦是如此,只有不再是简单的换皮,而是真正给予玩家创新性的游戏体验,才能让玩家口碑相传,成为真正的IP。