7月26日上方网消息,今日下午13点30分,由爱奇艺和上方传媒联合主办的“VR生态圈儿——老段说智能硬件沙龙”VR峰会在北京上方花园顺利召开。本次活动现场异常火爆,汇聚国内设备制造商、科研机构、视频网站在内的200余家相关单位、十多家国内主流媒体记者共计300多人参与本次活动。

爱奇艺&上方传媒联合主办 VR峰会火爆干货抢先看
 
爱奇艺&上方传媒联合主办 VR峰会火爆干货抢先看

  VR技术可谓当下最为火爆的技术,虽然诞生年代久远但随着光学、计算机以及手机产业的不断发展,再加上谷歌、微软等全球著名企业的支持,VR技术已经焕发出勃勃生机。国内经过了2014年的萌芽期,VR产业雏形初显,为了更好的使产业走向规范化、健康化的发展道路,商讨如何合作共同发力构建VR生态圈成为了本次活动要解决的最重要话题,本次活动欲借助各方面的资源和优势,打通上下游企业,给用户提供一体化的VR硬件、软件和内容服务,同时为产业内各类公司提供一个互动交流和展示产品的机会。

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  原中国移动研究院院长、达闼科技CEO黄晓庆:能不能达到用户体验很重要

  黄晓庆表示,VR和AR实际上是一类的技术,都是某种意义上利用先进的电子技术改变人类感官的一种手段,让我们能够在键盘、语音、屏幕等技术上产生新的视觉的快感。现在我做的是智能机器人,从机器人的角度来说,它也是一个很需要传感的体系,所以跟各位所从事的核心技术我觉得没有很多的区别,算法没有很多的区别,都是我们人类试图用数学,用电子技术,用软件,要不从娱乐的角度来让我们人能够产生3D的错觉,让我们能够产生超越了批判的触觉和视觉以外的感觉。在VR行业里面实际上面临同样一个问题,能不能够达到用户体验的要求。如果一两年无法解决问题,那么三五年的时间这些问题是能够解决的。我认为,行业的高峰一定会到来。

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  上方传媒CEO王紫上:VR游戏高度参与与互动性 成就VR杀手级应用

  作为主办方之一上方传媒CEO王紫上也发表了精彩演讲。她表示,上方能为大家提供的不仅仅是上方花园这样一个线下的体验馆,上方旗下的多家平台还可以帮助VR设备产业链对接内容资源,作为移动游戏的生态圈,上方可以影响80%以上的游戏产业的专业人群。

  上方花园是由移动游戏领域100个大佬共同投资发起的以移动游戏主题的综合线下平台 ,包含了工作休闲娱乐和创业孵化,除了有上方传奇孵化器,还正在建设VR和二次元为主题的体验馆,游戏竞技馆、咖啡厅和游戏主题餐厅。我们会在这里展示各种各样的VR虚拟设备,为了让更多年轻人来体验,最近我们还在做一个游戏主题的海鲜手抓餐吧,会给每桌客人都配上VR头盔体验,让他们可以在视觉上体验捕鱼类的电影或者游戏,在味觉上品尝各种各样的海鲜。欢迎大家在8月的中下旬再次来到上方花园,和我们共同尝试这些崭新的体验。

  什么是杀手级的应用?关系到整个VR生态圈的繁荣,当时在大鹏VR头盔发布会上,戴国忠老师说,“引爆虚拟现实的杀手级应用是游戏,以及成人应用。”我非常赞同。为什么是VR游戏,为什么不是3D电影或者360度的视频?因为只有游戏和游戏化,不是单向的输出,而是参与和交互。游戏是一种表达方式,一种交互方式,一种虚拟产品变现的方式;它超强的变现能力将吞噬我们的生活工作的现实空间,目前游戏已经蔓延到泛娱乐领域,它将会再深入到传统行业的每个角落,而VR游戏连接了智能硬件和虚拟世界,因此VR游戏将更贴近我们的民生和现实生活,它将是虚拟现实设备最好的杀手级应用。

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  爱奇艺高级副总裁段有桥:VR生态一定是多对多的生态圈合作

  本次活动发起者,有“老段”之称的段有桥发表精彩演讲。段有桥表示,今天的互联网进入了一个新的时代,智能硬件引领的互联网的新的时代。智能硬件引领了新的互联网形态有什么改变呢?大家都知道,互联网公司大多数都是软件公司,大多数的互联网公司都没有硬件的基因。所以我觉得下一轮的智能硬件引领了互联网的创新,核心是合作,靠上下游的公司合作,而且不能一对一,是多对多的合作,这就是我认为未来VR多对多的生态圈合作。

  在中国,在全世界范围之内最好的用户体验是免费,能不能在VR行业里面建立这样一个生态?让所有硬件公司都有内容、都有视频、都有游戏这样的服务,还能从这里面获得盈利,让硬件的门槛大幅度降低。这是我们的梦想。

  我认为付费的视频和付费的游戏将是VR的主题,也是各位VR公司未来能够赚钱最多的收入来源,它会比你卖硬件赚钱。VR这个行业未来还有一个重要的难题要破解,就是交互操控,尤其是付费,付费的时候怎么做交互。

  我还是坚定的认为在VR这个行业未来两件事情最重要,第一个,我们做的硬件大家都叫智能硬件,我认为VR叫云硬件,如果没有云端的服务,VR就是DVD,没前途,VR一定得做成智能电视、盒子。第二个就是生态圈,这些硬件公司和这些内容服务公司能够在一起去打造一个生态,核心是开放与共赢。第三个是闭环,要让企业获得持续不断的经济收入以壮大整个产业。

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  乐相CEO陈朝阳:大朋VR头盔的五大特点

  乐相CEO陈朝阳则从产品角度出发讲解大朋VR头盔的不同之处。

  他表示,一直喜欢把梦想比拟成虚拟世界,因为对于梦想来讲,我觉得梦想是人们渴望追求虚拟世界的一个最主要的原动力,因为在现实生活中,经常有很多梦想是不能实现的。

  护眼:大朋VR头盔对眼睛可以起到很好的保护问题,采用OLED滤除有害蓝光。

  刷新率,刷新率代表着一秒钟之内这个画面在屏幕中更新的速度,越快代表这个画面越稳定,手机上刷新率也是在60Hz,大朋VR头盔是75Hz,极大地缓解了用户的眩晕感。

  延迟:刚才很多嘉宾提到头盔眩晕的问题,造成用户眩晕的主要原因是什么?其中这个延迟是最关键的技术上的原因,另外一个原因非技术和内容上的问题,如果想做一款极致用户的产品,延迟越低越好。一般来这个参数延迟的数据在20毫秒以内,这属于一个用户感觉不到的延迟范围,目前能做到20毫秒的厂商也是屈指可数的,大朋VR头盔可以做到19毫秒。

  交互:大朋头盔在会场的左边有它的简单的展示,交互指的是用头盔的时候该用什么样的交互方式去玩游戏,我们大朋头盔设计的时候用了开放式的系统设计,它能兼容世界上所有主流的VR外设。

  产品质量:我们也是非常关注的,我们产品大朋头盔在市场之前做了六七百项测试,高温测试、寿命测试、摇摆测试、延误测试、粉尘测试等等,我们大朋头会的包装盒能够承载150公斤的重量,一般两个人站上去没有一点问题,属于在业内目前国内产品质量这一关做得最好的。

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  蚁视CEO覃政:投资10家手游企业 建立VR游戏生态

  蚁视CEO覃政首先分享了蚁视的使命和愿景。他表示,蚁视整个团队的使命,第一点是虚拟现实普及到每一个人。第二点是希望我们从开始做游戏最终做到方方面面。第三点,我们未来的目标是做越来越轻薄的头盔最后变成智能眼镜,这是我们公司的愿景。

  长久以来我们一直在寻找VR游戏的交互方式,这是蚁视今天正式在公共场合提出来的虚拟现实终极交互方式——利用手机耳机线控的三个键,音量放大、放小和播放暂停,我们可以把三个功能屏蔽掉,控制游戏里面的角色。

  我们建立自己的生态,这条路很苦,我们现在正在执行的一个计划,计划在今年年底之前投资10家手游公司,我们目前已经完成了2家公司的投资,后面继续进行手机游戏的投资,投资只是为了建立起第一批VR游戏的基本开发者,投资标准有五点:第一,要有足够的技术来做VR。第二,足够的情怀跟我们做这件事儿。第三,思维足够活,想出足够的交互方式。第四,在交互方面一定要能够有你最新的想法。第五,我们希望有成熟的经验,一定要有成熟的手游开发经验,在我们生态里面才能产生足够多的回报。

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  乐蜗CEO许贤:VR技术时刻不停地在进步着

  乐蜗CEO许贤首先对比了三大世界知名的VR企业产品,并逐一进行点评。随后在眩晕、头部跟踪以及延迟方面提出了自己的见解。

  他表示,眩晕是目前头戴式眼镜最大的问题。说到眩晕有三点,第一点是头部跟踪,从硬件传感器,从你的数据融合的算法发挥更高的性能,手机一般的数据率在50Hz到100Hz,如果说现在手机盒子的方案不做任何底层的优化,光从头部跟踪的部分就要耗掉10毫秒的时间,所以我一直认为做手机盒子体验是很难做好的,因为眩晕根本就没有办法控制。第二个是优化底层软件或者整个市场的优化。第三个就是显示方案的选择。

  头部跟踪,这是很多开发的可能只是关注于传感器,而往往忽略了这个地磁传感器的重要性,其实在这个算法里面是非常重要的。

  延迟方面,乐相的陈总也介绍了大朋头盔采用了OLED,它的延迟非常低,可以控制在3毫秒以内。不过LCD并非是一无是处,我们觉得DMD可能是更好的方向,不过DMD系统设计比较复杂,很少有公司愿意尝试这样的工作。

  乐蜗科技是专注于头戴式硬件和360度全景式方案,我们的产品可以配合手机来使用,配合内容平台以及360度视频播放器,未来我们也将推出基于移动平台的一体机计划,完整的系统带有电视能够独立工作,一个全接入式交互的一个体验。

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  灵镜CEO张书宾:VR市场很大行业还很小 一同努力把体验做得更好

  灵镜CEO张书宾谈VR技术难点并相信未来一定可以解决,在会场上他还提出一个倡议,希望能建立标准化的流程让软件开发者有迹可循。

  他表示,VR行业是一个非常大的行业,这里面有很多的机会和机遇,但是也有很多挑战,刚才前面几位也介绍到了在VR行业统一都面临着显示技术、处理器的技术、一体化体验方面的困难和挑战。这些困难和挑战我觉得随着时间的发展一定会解决。但是用户能不能接受这样的时间,用户能不能接受现在这样的产品,我觉得我们其实也是打了非常大的问号,包括用户他的容忍度、耐受度其实相对都还是比较低的。

  VR头盔现在发展还处于早期,显示颗粒感的问题,这个有赖于显示技术的发展,才能解决显示方面的问题,交互的不友好,VR还没有真正的交互的方式能够让用户满意,能够让业内这些开发者满意,所以交互的不友好我们觉得也是非常大的问题,急需需要解决的。

  我能想到的就是在软件方面,能不能大家一起去定制一个开发的流程给开发者,提供一些硬件的技术标准给开发者,甚至提供一些输入设备的开发方式、接入方式和操作方式给开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于VR用户。

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  前歌尔副总裁/Pico CEO周宏伟:Mobile VR是VR产业的未来

  前歌尔副总裁/Pico CEO周宏伟更加看好Mobile VR的未来。他在演讲中这样表示,我们队VR生态的理解,其实VR是一个全新的平台,我们目前还仅仅停留在硬件端,我们希望在VR的初期把硬件端做好,这已经非常重要了。此外,我们还是保持着非常开放的心态与合作伙伴沟通。

  说到Mobile VR,我个人观点一定是未来。MoblieVR分成几种产品,一种就是像XBOX或者手机上的产品,可能用户拿它看电影很容易接受,它的缺点就是针对不同的手机体验确实不一样,三星做了一款这样的产品卖得也很贵,我觉得它的体验刚刚及格而已。介于一体式VR的和它之间的,我们Pico花很多时间做这件事情,目前手机还是大的环境平台,借助中国国内手机行业的量VR可能会有很多的空间,我个人未来一年非常看好跟手机结合的VR的应用,我认为明年与手机厂商的合作和服务,是一个非常主要的方向。当然到2017、2018年产业成熟以后,Mobile VR也是非常重要的方向,我觉得也是VR的未来。

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  美国全景三维GO6D CEO陈志豪:如何做VR实时全景视频

  智能场景的嵌入式的设备,现在很很贵并且有着技术上的难题。不过我们肯定全景视频在这个领域有很大的市场,监控以及一些智能机器人等方面都有360度的视频。甚至在航拍过程中都有很多的应用场景。

  我们最开始是做运动方面的实时全景视频,因为在这方面,你把运动做好之后其他的就非常简单了,但是运动方面的处理比这方面复杂很多。很多情况,会产生其他无用图片,我们的技术人员通过算法把人影去掉,这些技术可以应用到我们全景视频上,一个模糊的画面可以瞬间变成一个非常清晰的画面,技术上都是可以做得到的。还有一种,如果在这个场景之下,物体的运动是可预测的,比如我们可以预测物体在某个时间段内它会走到什么地方,这样有重点的进行照顾,使得我们的全景视频的拼接速度会更快,效果会更好。

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  美国凌感科技(杭州)总经理张宏:VR的四个维度 未来方向是一体机

  张宏首先对美国凌感科技进行了简单介绍并提出VR的四个维度。他介绍道,我们有两个团队,一个在美国硅谷,一个在杭州。杭州团队是研发团队,我们的产品也是VR头盔。

  我们认为VR会有四个维度,也就是四个要素。第一个,需要有内置的高性能的快速传感器,这个传感器给到一个比较好的低延迟,它能快速的跟踪头部的移动,知道你头的移动的方向。第二个是无限制3D位置跟踪,目前来说大部分VR是要求坐在固定的位置上,坐在椅子上,非常局限的空间里,我们想象,既然叫做移动的一个设备以及需要移动的话,我们认为VR是可穿戴设备,戴着比较自由的在这个范围进行移动,而不是固定的位置上。第三个,交互是非常重要的一块,VR已经做得非常大的提高,全屏360度的,全新的体验,在输入方面相对是落后的,我们更久以前的方式来对VR进行操作,我们觉得VR需要更全新的操纵方式。第四个,VR和AR这两个技术存在很久了,到目前为止,我觉得可能是比较好的时机,AR可以产生一些融合,产生更多的应用内容出来。

  无论是与PC还是使用手机作为视频源,说实话,VR对于手机要求是比较高的,不管从显示屏还是从计算能力方面,或者说从功耗角度来说都是要求比较高的。我们认为,我们最终的产品还是一体机,刚才几位嘉宾做到的,这是一个方向,我们预计明年1月份推出一体机VR产品。

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  北理工博导、VR透镜专家程德文:如何把VR透镜做到1到2个毫米厚度

  程德文给大家带来的报告题目是“VR透镜”,他表示因为比较偏技术,所以多用一些图片来增加趣味性。他首先进行了自我介绍随后介绍了在VR透镜领域的研究成果。

  我是北京理工大学的,在头盔领域做了很多年的工作,实际上在1994年的时候,我们就开始了VR的工作,主要的研究方向是偏向于透镜的研制,VR眼镜基于小型液晶屏的类似于谷歌眼镜,基于这样的原理来做的,以及现在做得比较多的是自由曲面的来实现光学透视的头盔显示器,我们也在做。我们当时在美国拿过全美光学设计的特等奖,而且现在有几个美国国际专利,大概产生了几十万元的专利的使用费用,我们现在研制的下一代的超薄型的头盔使用的透镜,它的厚度跟我们的眼镜片差不多,做到一到两个毫米的厚度,我们把它做到更加轻薄化。

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  圆桌论坛精彩不断

  除了上台发表精彩演讲的嘉宾外,本次活动还特设了以“和老段说VR生态与创业心态”为主题的圆桌论坛,邀请嘉宾包括Depth-VR CEO朱晨旭、VR游戏黑人类创始者崇慕、嗨镜CEO王集森、睿悦信息联合创始人贾涛、极维客创始人熊文龙、北京中创华影CEO哈雷、TVR时光机COO方相原。圆桌论坛相关内容,请参看上方网后续报道。

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