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2015年第13届ChinaJoy在上海新国际展览中心举办,上方网记者有幸采访了DataEye VP宋畅,就DataEye公司的相关情况以及游戏行业一些热点话题进行了探讨。
在DataEye的发展规划问题上,宋畅表示,DataEye在A轮融资之后,更加着重于产品和内容的打造,希望通过最纯粹的干货内容助力游戏行业尽快沉淀下来。并且在此基础上,DataEye将顺应时势发展推出更多数据应用型产品,致力打造一家集技术和内容于一身的数据超市。
而在Html5游戏与原生态游戏的发展上,宋畅表示,Html5游戏研发商需要真正去挖掘属于Html5的游戏特征,而不是一味的将原生态游戏的画面、剧情、玩法照搬到Html5游戏上,此外,DataEye也将推出Html5分析平台2.0版本,更好地支撑HTML5游戏未来在付费、社交、玩法等方面的探索和优化。。
对于行业的出海热,宋畅认为,日本厂商对于游戏相对专注,在IP的授权上也很慎重,可能需要国内厂商不断的拜访洽谈,但是一旦达成合作,日本厂商忠诚度极高。另外,DataEye商务副总黄朝斌也分享了其出海越南的感受。黄朝斌称,越南市场对于国内厂商而言是一个很好的机会,不过需要考虑到越南本土的政策壁垒,选择与越南本土企业合作会是一个不错的选择。

【以下为采访实录略有删减】
【记者】:我们知道DataEye今年3月进行了一轮 A轮融资,经过这次融资,DataEye在商务开拓及市场推广上,与A轮前相比差异性主要有哪些?或者说这笔融资我们主要运用在哪些方面?
【宋畅】:经过此次A轮融资,DataEye在商务拓展和整个市场规划上,都会有很大的提升。。A轮之前,无论是大会小会,我们都愿意去参与,今年我们正在努力的做减法。我们希望以更专业的形象示人,在内容上,基于追寻干货的原则,以热点报告、定制报告的模式去回馈整个游戏行业。除了每个季度和每半年的行业报告之外,DataEye还会提供热点报告。今年年初,有媒体提出希望定制一份节日和假日的游戏玩家行为分析报告,当时相关同事连夜赶制,清选数据,提炼观点,最终得出结论。所以在干货内容上面我们愿意付出很多。
至于资金的运用重点还会在产品上,9月会推出Html5游戏分析平台2.0,在针对原生游戏这块的数据监测也会有很多新产品、小插件提供给大家。
【记者】:目前DataEye所有的分析平台都是永久免费,那DataEye的商业模式是什么呢?
【宋畅】:DataEye是一家数据公司,我们很希望未来能贴上 “大数据公司”的标签。而在起步的阶段,我们希望通过免费的方式,迅速的把公司从数据公司,提升为大数据公司。其实从A轮之前就陆陆续续有人问DataEye的商业模式,我们就是希望能够搭建一个数据超市。就像平时逛的超市,有生鲜、日用品等等,虽分门别类,但之间相互联系。我们希望能够在游戏的基础上,搭建类似的游戏数据超市。在这个平台之上,我们再去做一些数据应用型产品,而这些数据应用型的产品,一定会有一些收费项目。就目前我们公司而言,其实也并非所有项目都是免费,有些上市或大公司会提出定制的需求,我们需定制化投入专门的人力和时间去做,所以我们也会有一些付费的项目,只不过这部分并非我们的一个重点,我们还是希望尽快地搭建好超市,然后做一些数据应用型的产品。
【记者】:上半年HTML5游戏的讨论长盛不衰,DataEye也多次被邀在各种H5大会分享了各个维度的数据报告,对H5的发展形势您怎么看?
【宋畅】:其实Html5市场预热了很久,我们也一直在摸索这项技术,思考这技术跟游戏的结合性在哪里。因为如果你问玩家,你玩的这款游戏是Html5还是APP游戏,玩家其实很难去区分。所以我们需要更客观和理性的去看待,希望游戏厂商能从玩家区分的角度去结合,比如说有一些线上线下游戏的结合,利用场景化方式结合Html5游戏的特性。今年我们虽参加了很多Html5的活动,但是在演讲里面,我们从来不拿Html5游戏跟原生游戏去PK,这种PK是没有意义的。从玩家角度来讲,玩Html5的,和玩原生的,并没有本质性的差异。我们希望挖掘出来真正属于Html5能实现的游戏特征,而不是将H5游戏打造的和原生态游戏一摸一样。
【记者】:您刚刚也有提到最近会推出一款Html5分析平台2.0,能否聊聊这平台有什么样的特征,它跟1.0有怎样的区别?
【宋畅】:我们在去年11月份正式对外推出Html5游戏数据分析平台1.0版本,当时对于Html5游戏来说相对较早。我们比较看好这项技术,也跟着产业链伙伴一起探讨游戏属性特征。基于这个基础我们推出2.0版本,从去年11月份到现在,整个Html5产业非常的火热,包括像白鹭引擎的B轮融资,金额也是非常大,很多Html5游戏的小伙伴们,也都有融资的消息。而且这一平台确实有一些经典游戏,所以在这个时候,DataEye肯定要跟得上形势,推出2.0版本,更符合众多的Html5游戏的特征。我们认为Html5游戏,体量一定要轻,社交属性一定要强,场景化结合一定紧密。
【记者】:未来数据分析是更加侧重于Html5游戏还是原生游戏?
【宋畅】:我们作为一家数据公司,就是希望帮助这个产业快速沉下来,不要太浮躁,通过数据方式将玩家的需求特征挖掘出来,让游戏厂商避免拍脑袋去做运营活动。今年我接触了很多游戏企业,特别是今年的CJ很多厂商都没有大规模参与,而是都在精心的打磨产品。我觉得这是一个必然阶段,而在这个阶段,我们更希望将原生游戏的这个数据监测服务支持好。另外,除了原生游戏和H5游戏以外,DataEye还对TV游戏有监测。在中国的发展,TV游戏是有一个断层的,在海外,从PC端游戏,到TV游戏,才过渡到手游,但是在国内,实际上是没有TV游戏印象的,直接从端游、页游跑到手游。TV游戏我们也合作了不少的客户,比如乐视、TCL,这几家大厂都在跟我们合作。我们希望通过我们的数据监测分析服务,能帮厂商去判断,比如是遥控器去操作游戏好,还是你用手柄操作好,通过实在的玩家数据去监测分析得出结论,而不是人云亦云。
【记者】:2014年DataEye率先倡导了精细化运营,2015年手游处于洗牌的格局调整阶段,可以从数据的角度给中小CP一些建议吗?
【宋畅】:在这种大厂都开始陆陆续续沉淀下来出精品的情况下,我觉得小厂应该更多的去把握住一些细分领域。不要刻意去追求IP,精心去打造一款有创意的产品。7月初我们去日本考察,发现日本的公司有个很显著的特点,他们不认为他们在做游戏,而是在给全世界讲最幸福的故事。因此我觉得,拿到优质IP的大厂就应该好好的应用IP,而没有好IP在手的中小CP,不要太着急,细心地去挖掘一些细分领域。
【记者】:其实专注一个小领域,比抓大方向的要简单。
【宋畅】:对,因为我觉得中小公司毕竟没办法涉猎那么广,没有那么雄厚的财力、人力去投入这个事情,那就把握住自己的灵活性。
【记者】:最后我问两个出海的问题。前阵子,您去日本和越南做调研,在这个调研的过程中最大的感触是什么?那边的厂商与中国厂商对比,有怎么样的不同?
【宋畅】:先说大方向的,首先日本的整个游戏公司数量,跟国内是没办法比较的。数量上,全部四个岛国加起来也没有一个上海市的CP多,并且他们的游戏企业都以大厂为主,不像国内这么多创业者。其次,日本游戏人在这种殿堂级企业的熏陶下,很少人有创业的想法,不像国内那么多希望去创业的。再则,无论动漫还是游戏在日本门槛都非常高,并且不接受很多外来事物,因为他们在这个领域已经形成规模了。另外游戏人很专注,他们会专注的把这款游戏做好,把这IP的东西做好,并且他们所有的事情都是自己做。日本企业也很严谨,拜访一定要预约。至于越南那边可问问Robin,我们的商务副总黄朝斌。
【记者】:那请黄总也聊聊越南的情况?越南市场难不难打开?
【黄朝斌】:越南和日本不太一样,因为整个越南市场,属于一个初期的阶段,它的壁垒并不是游戏本身,而是在于它正当游戏初期。在越南市场游戏发行占主要的角色,在国内占比较重的自研和渠道在当地却是相对比较弱的,所以当地很多是外来的游戏,因此对于想进入越南市场的厂商来说,是有机会的。但越南市场,还有它自己的一个壁垒,就是政策壁垒,越南不允许外来公司在本地去做推广,必须经过当地的一些途径实现,所以说,如果游戏要进入越南,可能要选择性的和当地渠道做一些合作,。
【记者】:我们就得跟他们企业合作才能进去。
【黄朝斌】:你得合作才能进去,你不能自己进去,是不允许的?,因为实际你可以看到,在它排名TOP10的榜里面,几乎都是亚洲,或者是中国的游戏,因为越南文化和中国文化很像,包括仙侠、玄幻和三国文化,他们都是很认可的,所以说你会看见他的TOP3,几乎都是这些游戏。而现在在越南有好几个大型的发行公司都在寻求这一市场。
【记者】:此次的日本越南之行,是不是意味着DataEye已经正式要迈入海外市场呢?下一站市场会在哪里?
【宋畅】:韩国、台湾,东南亚都会去走一走。目前我们有很多的海外客户都希望能过去,尤其台湾很多合作伙伴都希望过去聊聊。此外日本我们还会再去,因为日本特点就是,你需要不断的洽谈谈判,过程会很长,但是一旦他使用你的产品,忠诚度就非常的高。日本可能会反反复复地去验证,所以东亚、东南亚地区我们都会再走一走、再看一看。
今年的战略,还是以中国周边为主。其实很多人都说,先迈向北美,因为你一旦北美的大厂都开始用了,所有的亚洲企业都会跟随,但是我觉得,战线拉得太长,可能粮草不足。此外,亚洲的整体文化是比较接近的,所以可能推广方面比较好做。如果真的要在北美的市场推产品的话,我觉得可能设计产品本身的思路框架,要做大的调整。
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