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在2015ChinaJoy期间,上访记者见到了上海通耀董事兼总经理秦智勇,他向记者详细阐述了通耀在泛娱乐发展方面的整体布局,从布局的广度以及深度来看,给与记者相当大的震撼,或许只有腾讯的泛娱乐IP战略可以与之比肩。
在影视与动漫方面,通耀首推与视频网站的影游一体计划,并将联合日本知名IP版权方与国内光线传媒在几年内推出十几部影视作品,此外在IP游戏领域,通耀今年将推出庞大的IP扶持计划:500-600部日漫IP寻找可以与之合作、建立共同事业的国内游戏企业,更难能可贵的是通耀与之分享的是全球版权。最后他还向记者披露了很多关于日漫IP授权方面的一手内幕,非常有价值。

在采访中,我们看不到华而不实的言论,更多的是针对国内与日本IP授权行业的细心观察,其中“构建共同事业”在采访中出现多次,秦智勇解释共同事业为共同投资、共同创作、共同受益。秦智勇更是希望能引入日本完善的IP生态系统进入中国,让中国的IP授权行业更加规范和成熟。
在被问及为何有如此庞大的泛娱乐布局时,秦智勇表示,“通耀在打造的布局,属于一个立体化的布局,动漫、影视到游戏到衍生品,一体化、全方位的推广方式。这个也是泛娱乐的一个最重要的一个核心,那么这个核心就是围绕IP向不同领域衍生,然后在各个领域共同发力,形成一个合力,然后通过某一个领域的营利来补贴、反哺不营利的某些领域,否则一个领域不营利,就不会有人做,这个领域就永远做不出来。”
【以下为采访实录略有删节】
【记者】:通耀这边在泛娱乐方面,拥有相当强大的基础,未来泛娱乐的走势或布局是怎样的?
【秦智勇】:首先,通耀今年会发布一个泛娱乐的战略,主要是分为两大方面:在影视、动漫方面的泛娱乐战略,在IP游戏方面的泛娱乐布局。
在影视、动漫方面,通耀致力于打造影游一体的架构。通耀已经买了很多动漫的播放权,我们正在与中国视频网站在做影游一体的构建。以前的商业模式是视频网站向版权方购买按照每分钟来计费,而现在通耀免费赠送动漫播放版权,版权费为零。通耀希望观众在观看完每一部动漫视频都可以无缝对接到同名IP游戏之中。这种IP游戏都必须是忠于原著的,不是乱编的。
在影视的另一方面,通耀和光线传媒合作了一个共同事业,属于共同投资、共同创作、共同受益这样一个情况。我们会在两到三年之内,大概投拍十几部的影视作品,在这个领域里通耀和光线进行了一个全方位的整合合作。
泛娱乐的第二大方面就是我们最为熟悉的IP游戏。通耀和日本东映动画株式会社(Toei Animation,以下简称:东映动画)做了一个共同事业,我们希望改变现阶段动漫IP游戏的一个普遍存在的问题——动漫灵魂如何做入游戏里去,我们希望动漫可以与游戏密不可分,你中有我我中有你。
动漫灵魂主要有几个方面:人设、剧情、声优、场景,这属于粉丝情感上的东西,在游戏里则分为玩法、程序、美术,这是品质向的东西。我们的目的就是要让粉丝情感中最强的团队以及游戏品质最强的团队结合在一起,达到将灵魂做入游戏的初衷。
东映动画派遣了一支由《灌篮高手》、《圣斗士星矢》制作人领衔的团队与中方共同组建共同事业部。例如通耀刚刚推出的《机器人少女Z》,就是通耀与东映动画合作的第一款产品,这款手游产品采用的都是动漫原版声优配音。例如10月份要发布的《蜡笔小新历险记》,配音也是原版动漫中的蜡笔小新的配音,游戏中有很多的过场动画和人设,都是东映动画帮我们亲自做的,我们希望最大程度地还原IP,能把粉丝情感做进去。
在中国考量一个游戏的好坏,其实IP游戏最重要的就是你有没有把情感因素做进去、有没抓住粉丝,长久以来在这方面没有一个标准,也就自然无法评判。
在游戏领域,今年通耀还会发布一个很大的IP扶持计划。目前中国的手游行业内存在一些问题,例如行业中的中小游戏公司想做IP产品但从获得IP的能力、资金,还是研发实力等各方面来说欠缺竞争力,而通耀在IP领域,尤其是日本动漫领域在国内是无人可比的。
通耀和日本的很多出版社都是战略合作关系,通耀目前手有上有500-600个IP,在游戏领域,我们会拿出IP和中国拥有纯粹游戏理念并且与通耀目标一致的游戏企业来进行合作,来完成一个共同事业。可以将研发团队换算成成本投入,来进行三方投资,IP可以免费使用,资金不够我们出资,只要能够把研发做好,其他的事情不用考虑。
通耀在打造的布局,属于一个立体化的布局,动漫、影视到游戏到衍生品,一体化、全方位的推广方式。这个也是泛娱乐的一个最重要的一个核心,那么这个核心就是围绕IP向不同领域衍生,然后在各个领域共同发力,形成一个合力,然后通过某一个领域的营利来补贴、反哺不营利的某些领域,否则一个领域不营利,就不会有人做,这个领域就永远做不出来。
【记者】:能否举例说明补贴哪些领域?
【秦智勇】:例如日本动画、漫画领域,实际上一直在走下坡路,已经开始不赚钱了,但为什么还那么多人愿意去做呢?因为在日本衍生品非常发达占70%,衍生品的收入可以补贴动漫行业,通过版权委员重新划分利润,即使你是做动漫的不是做衍生品的,也可以拿到衍生品的利润。
通耀在中国还会提供衍生品的支持,例如《Hello Kity》、《蜡笔小新历险记》、《命运石之门》的布偶都是正版的,后面通耀所有的游戏都会做衍生品,提供给活动以及粉丝的互动支持。
我认为,中国版权市场同样需要这样去做,只有把这个生态环境打造起来,才有可能就在每个领域里面形成一个健康的泛娱乐战略。
【记者】:通耀目前是研发与发行一体吗?有怎样的产品策略?
【秦智勇】:通耀在游戏领域也坚持自研自发的发展方向。自研方面主要有两大工作室,其中一个工作室主要走泛IP路线,例如《Hello Kity》、《蜡笔小新历险记》这类产品。另外一个工作室则是走深度二次元IP方向。比如《约会大作战》,《机器人少女Z》是二次元动漫的代表作。还有《命运石之门》曾被誉为二次元的里程碑式作品。
在中国来说,二次元是比较“泛”的东西,如果在专业的领域来说二次元,可能只有不超过50部作品才是真正的二次元作品。在这个领域,通耀斩获了绝大多数IP,也因此两个工作室各自走向了不同的发展方向。
【记者】:中国游戏企业在与日本IP方接触时,很大几率会失败,有没有好的建议可以分享?
【秦智勇】:为什么中国企业签不下来日本IP?中国企业喜欢摘果实,不赚钱的绝对不会碰,对于赚钱的,不惜伤害这个IP的品牌,也要把钱赚了。
这种方式日本的版权方是非常非常反感的,无论出再多的钱,版权方都不会理会。为什么这么多的版权方都愿意与通耀合作呢?通耀是在摘果实的同时不会影响IP品牌,反而会帮助品牌把美誉度推到更高,粉丝群做到更广。通耀愿意跟版权方一同去重视,例如一些不赚钱的领域也愿意去投入,我愿意用我自己的利润去补贴这些看似不赚钱的部分,帮助IP把生态做起来。这就是通耀目前正在打造的生态链。
【记者】:通耀有没有这样的想法,把这套生态系统引入中国来?
【秦智勇】:是的,我们正在把这套泛娱乐的架构给搭建起来,为了能让中国的这种很多的各个领域中小企业都能加入起来,通耀正在泛娱乐的各个领域里面搭建这个平台。
一起来发布这样的战略,我们把一线的、每一个领域最顶尖的团队全部召集到一起,然后我们一起去开发和运作,我们给中国的中小企业提供大家一起来合作的这样一个机会。今年手游行业竞争比较大,其实对于中小企业来说,如果真正想做出点东西来,通耀这里有机会。
【记者】:如果他们的初衷都是想去做一款好游戏,并且符合咱们要求的话,通耀可以给予考虑吗?
【秦智勇】:通耀更看重的是合作伙伴的理念,如果理念一致,我们愿意花很大一个代价和中国游戏人一同来成长。理念就是不是为了能赚多少钱,一定是我们怎么能把这个手游产品做得让粉丝觉得满意,这是最大的重点。另外,我们获得的IP通常都是全球发行权,通耀愿和合作伙伴分享全球授权。
【记者】:好多公司在与日本IP方合作时,给到的反馈是被兼修了几百遍,您是怎样看待这个问题的?
【秦智勇】:我们现在兼修已经做到哪一步呢?基本上你看我们那个,之前上《蜡笔小新历险记》,现在放了新版本,兼修还没有给我们答复审核就已经同意先上线,因为对通耀非常放心。就是说,可以先发布,我们再兼修。我们现在被打回的几率已经越来越低,基本上,我们现在逐渐地要求IP方的原创团队加入到我们游戏团队里面来。
【记者】:那这样的话,其实未来这个流程会缩短?
【秦智勇】:是,我们现在和各个版权方正在推的共同事业,相比以往的授权模式要更好。不走授权模式而推共同事业。我们多方一同出资出原创团队,一起做利润的更大分流,授权对于通耀来说,已经不是我们的方向了,我们未来的主流方向就是共同的事业。和每一家日本最著名的动画公司、版权公司,都以公平为起点,一起来开发共同事业。
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