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  前言:最近,各大游戏厂商纷纷公布Q2上半年财报,总体看来中小CP一直在玩命冲,而大游戏企业虽是盈利但增长放缓,榜单争夺今年一直在持续,谁是赢家,财报可谓是其中一个重要评判。上方网小编整理了从中国到世界范围的代表性厂商的财报,让我们从财报角度看一看2015Q2,游戏界发生了什么。

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  腾讯Q2财报看点:手游拿下30亿元收入同比增66%

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  腾讯控股( 00700.HK) 公布了截至 2015年6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩,财报显示,腾讯2015年上半年总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%;第二季度总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。智能手机游戏方面,第二季收入约为人民币45亿元,收入同比增长11%。

  增值服务:本公司增值服务业务的收入同比增长17%至人民币184.28亿元。网络游戏收入同比增长17%至人民币129.70 亿元。该项增加主要反映PC核心玩家消费程度增加、智能手机游戏收入的增加及采用总额确认收入的较小程度的影响。社交网络收入同比增长18%至人民币54.58 亿元。该项增加主要由移动特权及数字内容增加而带动的订购收入增长。

  网络广告:本公司网络广告业务的收入同比增长97%至人民币40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增长47%至人民币20.16亿元,这反映了受视频播放量增长的推动,视频广告收入的贡献比例增加。效果广告收入同比增长196%至20.57亿元,主要受惠于移动端社交网络效果广告的收入增加。

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  网易Q2财报:营收48亿《梦幻西游》手游立功

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  网易宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。

  网易2015年第二季度在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%。2015年第二季度广告服务收入为4.78亿元人民币(7,705万美元),同比增长22.8%,环比增长43.6%。2015年第二季度邮箱,电商及其他业务的收入为5.05亿元人民币(8,153万美元),同比增长123.3%,环比增长12.7%。

  在线游戏服务毛利同比和环比和增长主要得益于手游,如手游版《梦幻西游》和代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的收入增长,以及网易新的自研端游如《天谕》和《镇魔曲》的收入贡献。第二季度在线游戏的毛利率为69.3%,上一季度和去年同期分别为73.1%和77.6%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏在游戏总收入中的占比上升。

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  阿里云为何增速超越亚马逊AWS?游戏云或成增长引擎

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  阿里巴巴2015年第二季度(2016年财年第一季度)财报甫一出炉,引起业界一片哗然——阿里云收入4.85亿元,竟比去年同期大幅增长106%,增速大幅超越亚马逊AWS。

  数据显示,阿里云游戏云在二季度表现抢眼:在中国主流游戏大厂商中,阿里云的覆盖率达到80%,一线知名游戏厂商如游族、中清龙图、英雄互娱、触控科技、飞流、掌游天下、第九城市、热酷、盖娅、电魂、玩蟹、天拓、乐动卓越、心动游戏、蜂巢游戏、游久游戏、play800、乐港、边锋等均使用阿里云业务。

  尤其值得一提的是,《自由之战》、《战舰少女》、《魔范学院》、《聚爆》、《全民枪战》等五款上半年的现象级手游均在阿里云上。

  根据测算,2015年游戏行业基础设施投入会在60-70亿元,明年将会超过百亿元。阿里云游戏业务总经理孙磊表示,游戏尤其是手游行业天然是云计算的潜在客户,是最容易撬动的市场,新业务会源源不断上云。孙磊预计,游戏云在未来几年仍将继续维持高位增长。

  虽然游戏云领域竞争激烈,但孙磊表示,阿里云凭借稳定的性能、良好的服务、丰富的产品线及阿里巴巴的生态优势已经在游戏行业树立了金字招牌,成为广大游戏厂商上云的首选。

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  中青宝2015半年度报告:营收下降24.7% 将推迟多款新游

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  中青宝近日发布2015年半年度报告,报告显示该公司在报告期内,公司实现营业收入15,448.35万元,同比下降24.70%;公司实现利润总额732.14万元,同比下降54.83%;公司实现归属于上市公司股东的净利润1,325.18万元,同比下降30.62%。营收下降原因主要是由于报告期内新上线游戏尚未产生规模效应,考虑到市场及产品精品化,中青宝将推迟多款新产品的上线时间。

  报告中还显示,中青宝纳入合并财报范围的共有10个子公司,15个孙公司。2013年收购的上海美峰、深圳苏摩由于未完成承诺利润将面临中青宝的补偿要求。

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  蓝港互动发布2015年中期报告第二季度营收1.87亿

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  蓝港互动(08267.HK)发布2015年中期报告。公告显示,蓝港二季度营收1.87亿元,较第一季度上升65%

  2015年上半年手机游戏收入2.79亿,占总收入的92.7%;网页游戏790万,占2.6%;客户端游戏1400万,占4.7%。蓝港互动上线的19款游戏中自研游戏收入占42.1%、代理游戏占57.9%,研发和发行收入均衡。

  从运营数据上来看,蓝港互动游戏注册玩家总数达1.9亿,环比增长22.3%。月付费玩家从2014年同期的25万上升至超过29万,同比增长13.7%。

  蓝港互动在中期报告中表示,将会以内容娱乐化、业务平台化、市场国际化作为集团发展重点。

  另外,报告还公布了蓝港互动在IP储备方面的布局,以《十万个冷笑话》、《雏蜂》、《后宫甄嬛传》、《蜀山战纪》、《芈月传》、《白发魔女传》等IP为代表,实现小说、漫画、影视全部不同领域的覆盖,扩大原创IP的影响力。

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  游族网络上半年净利2.2亿元 同比增长33%

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  游族网络发布上半年报告,营收65,136.09万元,比上年同期增长63.6%;归属于上市公司股东的净利润21,760.97万元,比上年同期增长了33%;每股收益0.79元,较上年同期增长12.86%。

  公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

  报告期内,游族网络进行重大资产重组,拟以发行股票及支付现金的方式收购掌淘科技,以此完善公司产业链布局,提升公司核心竞争力。

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  欢聚时代二季度净利4690万美元同比增长31%

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)发布了该公司截至6月30日的2015财年第二季度未审计的财报。财报显示,2015年第二季度,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),比上年同期的人民币8.41亿元增长了61.4%;归属于欢聚时代的净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),比上年同期的人民币2.219亿元增长了31%。

  欢聚时代首席财务官何震宇也表示:“今年第二季度,我们继续看到公司取得了强劲的业绩增长,这主要得益于我们的核心在线音乐和娱乐业务以及在线交友业务的突出表现。但是,我们预计这种强劲增长势头可能会被在线游戏的疲软表现部分抵消,而在线游戏之所以会疲软主要是由于该业务面临着越来越激烈的竞争和整个在线游戏市场的大面积疲软状况。另外,由于我们继续将营收渠道转到包括更多用户自创内容以及相在成本增加等因素的影响,再加上我们经营的市场竞争加剧,因此我们认为公司今年所剩时间内的毛利润率可能会略低于我们此前的预期。然而,我们计划通过继续提升我们的运营效率来削除这种趋势的影响。通过满足用户不断变化的需求,我们仍将领先于我们的竞争对手,并巩固我们在中国市场上实时互动社交平台的领先地位。”

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  智冠科技上半年营收76.44亿元净利润达1.91亿元

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  日前,智冠科技发布上半年财务报告。在报告中显示,智冠科技上半年合并营收76.44 亿台币(约合15.2亿元),税后净利(归属予本公司业主)1.91亿台币(约合3810万元),税后每股盈余(EPS)1.50元台币。

  智冠科技旗下运营子公司中,智凡迪获利4997万台币(约合996.9万元),游戏新干线获利964万台币(约合192.2万元)。

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  Gameloft公布Q2财报:半年收入1200万欧元,同比增长12%

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  法国游戏公司Gameloft2015上半年总销量达到1274万欧元,年同比增长12%。

  “现有游戏的强势销量以及新上架的九款游戏给Gameloft2015上半年带来了近15%的利润增长。”

  Gameloft仅公布了上半年的的一些销售亮点。这其中包括在2015的Q2季度,每月平均活跃用户能够达到1630万人,平均每日的活跃用户能够达到190万人。以及上半年30%的销售来源于欧洲、中东和非洲市场,24%来源于北美市场。

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  KONAMI单季收入超4亿美元 移动游戏推动业绩增长

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  日本游戏公司Konami发布了统计截止至6月30日的最新一季度财报。根据财报显示,Konami当季度收入从去年同期的486亿日元(约合3.9亿美元)增长至512亿日元(4.11亿美元),增幅为5.3%。净利润方面,Konami当季实现了42.8亿日元(3400万美元)利润,比去年同期的16.4亿日元(1200万美元)相比上升了159.9%。

  Konami最近因被《日经新闻》披露企业内部不人道的管理方式遭遇公关危机(相关报道:“无用”制作人被调遣当清洁工揭秘日本游戏大厂KONAMI),但在移动游戏市场增长的大趋势下,这家公司显然将继续加大对移动游戏的研发与运营力度。

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  动视暴雪第二季度营收10.4亿美元 超分析师预期

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  动视暴雪周二公布了第二季度业绩,净利润为2.12亿美元,或每股0.29美元,而去年同期为净利润2.04亿美元,或每股0.28美元。

  不包括一次性项目在内,动视暴雪的第二季度调整后每股收益为0.13美元,高于去年同期的0.06美元。

  第二季度,动视暴雪净营收同比增长8%,至10.4亿美元,高于去年同期的9.7亿美元。调整后营收同比增长15%,至7.59亿美元,高于去年同期的6.58亿美元。20名分析师平均预计,动视暴雪该季度的调整后营收为6.655亿美元。

  第二季度,动视暴雪的运营利润率从去年同期的17.2%上升至22.8%。

  动视暴雪预计,第三季度调整后每股收益为0.14美元,调整后营收为9.3亿美元。分析师平均预期为营收8.73亿美元,每股收益0.14美元。

  对于2015年全年,动视暴雪目前给出的展望为,调整后利润1.30美元,调整后营收44.6亿美元。该公司此前给出的展望为每股收益1.20美元,营收44.3亿美元。而分析师平均预期为每股收益1.23美元,营收44.7亿美元。

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  Glu第二季度收入5750万美元 签约说唱歌手和动作明星

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  著名移动游戏公司Glu发布了第二季度财报,根据财报显示,Glu当季度非GAAP收入达到5750万美元,比去年同期增长了64%。Glu当季GAAP收入为5620万美元。

  Glu第二季度非GAAP净利润为180万美元,去年同期亏损160万美元。按照GAAP准则,Glu第二季度净亏润555万美元,去年同期亏损为380万美元。

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  世嘉飒美Q2营收26.4亿元 同比下滑41.2%

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  日本著名游戏厂商世嘉的母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)于近日发布了其2016财年第一季度(2015年4~6月)合并财报。财报显示,公司4~6月营收529.35亿日元(约合26.41亿元人民币),营业损益为94.55亿日元赤字(约合4.72亿元人民币),经常损益87.06亿日元赤字(约合4.34亿元人民币),季度净损益79.3万日元赤字(约合3.96亿元人民币)。

  财报显示,世嘉飒美控股2016财年第一季度营收529.35亿日元(同比下降41.2%),营业损益为94.55亿日元赤字(去年同期为89.53亿日元黑字),经常损益87.06亿日元赤字(去年同期为96.57亿日元黑字),季度净损益79.3万日元赤字(去年同期为51.61亿黑字)。报告特别指出,柏青哥游戏销售额的下滑是该季度营收下滑的主要原因。

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  mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  日本游戏厂商mixi发布了2015财年第一季度财报(2015年4~6月)。数据显示,mixi 2015年Q2营收500.80亿日元(约合25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍;净利润159.60亿日元(约合8.22亿元人民币),是去年同期的5.4倍。《怪物弹珠》在第二季度营收470亿,占到公司总营收的97%,但mixi社长森田仁基表示,该作国服版本将于10月停运。

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  Nexon第二季度收入3.43亿美元 手游占比四分之一

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  韩国网游公司Nexon发布了统计截止至6月30日的2015财年第二季度财报。根据财报显示,Nexon当季度收入达到427亿日元(约合3.43亿美元),比去年同期上升16%;净利润为113亿日元(约合9080万美元),同比上升了14%。

  在第二季度,PC网游为Nexon贡献了325亿日元收入,同比上升14%。而这家公司的移动游戏收入也比去年上升了20%,达到102亿日元。

  Nexon预计公司第三季度净利润将介于143亿日元-173亿日元之间(1.149亿美元-1.39亿美元)。

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  糖果粉碎传奇开发商第二季度净利1.65亿美元

Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增

  《糖果粉碎传奇》开发商King Digital(以下简称“King”)发布了该公司第二季度财报。财报显示,King营收为4.90亿美元,较上年同期的5.94亿美元下滑18%:净利润为1.19亿美元,较上年同期的1.65亿美元下滑28%。

  在截至6月30日的第二季度,King营收为4.90亿美元,较上年同期的5.94亿美元下滑18%,较上一季度的5.70亿美元下滑14%。King第二季度交易额(Gross bookings)为5.29亿美元,较上一季度的6.04亿美元下滑12%;较上年同期的6.11亿美元下滑13%。排除汇率变动的影响,King第二季度交易额环比下滑了11%,同比下滑了约6%。在King第二季度的交易额当中,有4.3亿美元来自于移动用户,环比下滑12%,同比下滑7%。

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