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  虚拟现实是目前最热门的新型技术,它带给我们各种不一样的体验,让人在任何环境下都能亲临现场般的感受其他场景。而明年作为虚拟现实元年,各种VR设备将会上市,每一款设备似乎都有其特定的定位,小编将带大家了看看其中一些定位不同的虚拟现实头盔。每款VR设备都集结了公司的全部心血,下面四家VR巨头:Oculus Rift、 HTC VIVE、SONY Morpheus、Samsung Gear VR,他们会有怎么样动作呢,我们一起来了解一下。

  其实每款VR设备的出现,都需要克服种种困难,如索尼Project Morpheus。众所周知,索尼的虚拟现实头盔Project Morpheus将会在2016第一季度的某一时间正式发售消费者版本。但现在看来索尼要等虚拟现实游戏赶上硬件的步伐才会大规模发售消费者版本。说到虚拟现实游戏,谷歌首席游戏设计师便提出:想做VR游戏首先要考虑用户使用习惯。他表示,最难以复制的就是人们用肉眼以及大脑得到的物理提示,如果让他们感觉出错的话,就会让虚拟现实显得不真实。VR的兴起可能还需要一些实践,那增强现实是否获得较为舒适的体验感,对此,Oculus公司CEOBrendan Iribe则认为,即使体验感容易让用户满足,但增强现实的时代还没到,对于许多消费者来说,AR的吸引力还不够。

《科技归宿》:VR是一时狂热还是下一件大事?

  【本周精彩语录】

  索尼 硬件研发工程师Dennis Castleman:“虚拟现实头盔的不一样在于它需要给零件供应商时间去加速生产成百万的电子组件。最后,Project Morpheus已经准备好跟消费者见面,只是在等虚拟现实游戏赶上硬件的步伐。”

  谷歌首席游戏设计师Noah Falstein:“我非常乐于看到游戏业最好的事情就是,和三十年前我们发现这块新领域的时候一样,人们仍然十分开放,而且愿意分享制作经验。像Valve、三星以及Oculus这些大公司本可以拒绝分享任何秘密,但他们都在不断的出来交流并且相互分享,尤其是在VR领域。”

  Oculus公司CEO Brendan Iribe:“AR对于大多数的消费者们来说吸引力还不够,这随时可能发生变化。Oculus通过Kickstarter做出了改变,AR可能在任何时间爆发,但目前还没到时候。”

  【本周精华文章汇总】

  这七款定位不同各有千秋的虚拟现实头戴显示器

  虚拟现实是目前最热门的新型技术,它能够让我们在家中亲临火星、未来世界或是科幻电影中,这种体验是令人兴奋的。而经过数年的发展,2016年似乎是虚拟现实元年,大量设备将上市,喜欢尝鲜的朋友们也将面临多种选择。那么,哪一款虚拟现实头戴显示器是值得关注的呢?不妨来了解一下。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472181.html)

《科技归宿》:VR是一时狂热还是下一件大事?

  在虚拟现实风暴来临前 先来看看这四家齐聚眼球的VR巨头

  全世界的 VR 厂商都想赶在 2015-2016 年这个所谓虚拟现实技术的元年中推出令人「耳目一新」的设备。从手机,PC甚至是家用游戏机都将会搭载 VR 头戴设备。尽管真正面向消费级产品会在年底前扎堆发售,而在等待暴风雨来临前的这段平静日子中,在这里为大家梳理了那些可能在 VR 领域里「带节奏」的厂商产品。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472182.html)

《科技归宿》:VR是一时狂热还是下一件大事?

  索尼Project Morpheus蓄势待发 但仍需克服诸多困难

  众所周知,索尼的虚拟现实头盔Project Morpheus将会在2016第一季度的某一时间正式发售消费者版本。但现在看来索尼要等虚拟现实游戏赶上硬件的步伐才会大规模发售消费者版本。

  社交新闻论坛Reddit的用户发帖指出,索尼的硬件研发工程师Dennis Castleman在Facebook提到:“我从事Project Morpheus的研发已经三年了,它将会在2016年正式发售。Project Morpheus跟手机和其他电子产品有一点点的不同。当我设计电视的时候,通常只需18个月的时间就可以研发出一个新的模型投入生产。虚拟现实头盔的不一样在于它需要给零件供应商时间去加速生产成百万的电子组件。最后,Project Morpheus已经准备好跟消费者见面,只是在等虚拟现实游戏赶上硬件的步伐。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472183.html)

《科技归宿》:VR是一时狂热还是下一件大事?

  谷歌首席游戏设计师:想做VR游戏要先考虑用户使用习惯

  谷歌首席游戏设计师Noah Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。并建议开发者们要根据平台特性做特殊考虑,“不管是有线或是无线链接移动端的头戴显示器,我们都必须考虑玩家的疲劳度,因为这比他们坐在PC前用鼠标或者使用手机更容易累。”他说,人们已经不再倾向于一次玩特别长时间的游戏。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472184.html)

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  听Oculus公司CEO谈AR:增强现实的时代还没到

  最近几年来,增强现实和虚拟现实(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。

  虽然Iribe这么说,但似乎Oculus的母公司Facebook对于AR和VR都是看好的,除了去年用20亿美元收购Oculus之外,Facebook公司CEO马克•扎克伯格还曾表示,AR和VR都将是次世代计算的关键因素。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472118.html)

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  一时狂热还是下一件大事?深度探讨虚拟现实

  可能你早就听说虚拟现实。大多数人对于虚拟现实这一概念已有所了解。本质上来说,虚拟现实就是一个可以与你互动的仿真世界。这一概念并不难以理解,只是很难去实现。数十年来,VR只是出现在科幻小说和电影中的概念。直到最近一段时间,VR才成为可能。

  对于游戏来说,VR代表着游戏的沉浸感将大幅度提升。随着VR技术发展,你可以佩戴上VR头显,直接进入到游戏世界。运动追踪技术可以让游戏中的角色随着你头部或身体的移动而移动。可穿戴手套、跑步机及其他VR外设,能让你进一步沉浸在VR体验中,让你更加分不清真实世界与虚拟世界。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/472117.html)

《科技归宿》:VR是一时狂热还是下一件大事?

【责任编辑:橘子】

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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