9月11日上方网消息,为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日广州南丰国际会展中心正式开幕。 新游互联联合创始人易飞强受邀出席大会,在VR和智能硬件专场上他表示,从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是需要更多游戏潜伏不同人群的需求,回归问题,如果大家去游戏行业里做AR产品,更是为市场带来收益。

  第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/

  第十一届TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015

  VR和智能硬件专场:http://www.sfw.cn/searchs?id=88

新游互联易飞强:游戏外设打造移动游戏新趋势

  以下为演讲实录:

  大家好,很高兴在广州这美丽的地方认识大家。我们是新游互联,我是负责平台相关的内容,我叫易飞强。

  前面两位站在VR的角度阐述了VR交互,我们也有做交互方面,不过我们是偏传统,因为我们公司站的是另外一个端看产业。对于VR交互,我们也有一些想法,也陆续是会有一些合作产品产生。

  首先可以看到移动端的游戏从2011年的爆发点,从60亿的产业规模到今年达到400亿,连续的增长趋向是游戏产业的链条。手机游戏发展可以带来移动游戏的发展,也可以带来VR游戏的发展。

  整个的数据来看,用户在这两年增长已经达到接近5亿的用户,这5亿的用户的加入,说明多元化的形式。在整个游戏的发展过程中,游戏的类型也跟随整个的产业规模、形态的发展能够带来更多的类型。从最简单、最轻度的游戏,从简单的游戏到这两年可以看到有动作类的游戏产生。

  从现阶段的数据表现看,移动游戏行业经过一个从轻到重,从休闲类到动作类的演变,当前动作格斗、精品RPG游戏不论在付费、留存还是畅销规模上都处于一个风口。棋牌类、卡牌类也仍然是带有一定的市场,这是需要更多游戏潜伏不同人群的需求,回归问题,如果大家去游戏行业里做AR产品,更是为市场带来收益。

  从数据可以看出,为什么游戏是有这样的表现?手游玩家在游戏频率和游戏时长上保持增长,每天都会玩手游的用户比重超过70%,每天玩手游半小时以上的用户同时手游的场景更加模块化。从游戏的场景里,为什么说有这么多用户在游戏的市场里增长,因为首要的游戏场景已经从空闲的时间变成了玩娱乐游戏,这移动设备,相当于是带着游戏跑而已,今天大量的游戏是跑在手机移动端。用户最常见的产品就是在移动端,所以就会把这产品移到移动端的产品上,VR的增长机会,通过移动端迅速填补VR的弱项。

  看移动端游戏场景的变化,游戏内容的形态发展,游戏的玩法是要更重一些。这是我们早期为什么会切入到游戏,因为我们公司的主页是在游戏的发行与整合,我们如果做更多的游戏,要把更多的游戏推向用户,用户是很难发挥出来。因为在传统的手机交通方面上是非常麻烦的。很多的落差让用户无法把游戏玩得很顺。

  游戏外设将成为操控体验解决方案,手柄是第一种形态。能够让一部分的用户,指的是公共用户达到基本上想要的程度。从体验上,包括场景的形态看,移动的外设能够为移动设备带来更多的体验,譬如说在路上、在家里都可以通过外设玩更多的游戏。当然如果有外设,没有游戏的支撑,那这外设是很独立的。我们要和一些优秀的游戏厂商深度合作移动端的游戏。在这《世界2》的游戏,突破常规的游戏方式,实现手游的震动反馈功能,让游戏突破声音与画面的限制,给用户带来更好的操控体验。外设只是让用户能够玩得更好,重点是内容厂商愿意一起打造体验更好的游戏。除了《世界2》以外,我们还有跟百度合作,为什么我们愿意做这事,这样的游戏体验才是真正游戏用户想要的,通过外设达到更好的体验,从现实中无法达到的动作,能够在虚拟的世界里发挥出来,这就是外设的作用。因此,我们在这样子扩充场景,游戏+玩具新玩法,新游手柄+银河战甲。在手机屏幕上去扩充无法呈现的两辆车之间的竞赛,那如何表现出输赢,要通过手机可视屏幕里看到。通过手柄以及交互达成另外新形态现实游戏的介入。

  除了这以外,还有介入另外的形态,如何把虚拟的游戏和现实的运动游戏结合起来,我们就做成了新游+体感鞋。专业运动鞋厂设计制造,新游体感运动控制器+运动算法,专署定制的体感运动游戏,支持多平台,支持多人互动。

  从整个操控来看,刚才也提到了一系列的交互,新游聚焦在游戏类型产品上,也在尝试和其他厂商合作,或者说做得更好。可以说内容上的玩法可以更创新,创新的游戏体验。这外设体验可以看到可实施的结果是带来高活跃、易传播、好评价,这是外设对移动游戏最大的贡献。

  新游核心是做游戏的发行和整合,从A+的数据看到游戏用户的数据非常高。另外从这类型上可以反映出VR、AR的游戏可以带来更高的高度。这样的需要用户更多的体验,整个移动游戏还需要更多的参与者对用户进行教育,这样才能达成游戏外设移动端、游戏的贡献。我相信AR也是如此,让更多的玩家能够体验到VR游戏的优势。

  传统的硬件上的设施提升,反而硬件的本身是没有特别的提升。我们能做到的基于主机端的外设或者说达到的功能,让移动端的厂家和我们一起花精力打造游戏,能够让移动端游戏达到手机端游戏,唯一不同的是屏幕问题。

  任何一个新的产业都需要开放、合作,因此我们跟游戏厂家合作,开放给外商的厂家,希望通过整合,能够使产业快速发展,因为我们定的是游戏,新的游戏、新的玩法,这一块我们是很开放的。

  这一系列的特征是我们之前聚焦以后,所总结出来的,为什么我们做得很聚焦,因为我们在游戏方面很花精力。内容合作伙伴不是很多,譬如说像在腾讯、谷得、网易、畅游等,基本上手柄已经成为腾讯和网易在RPG的游戏上,把我们整个的交互之间放上去。还有跟一些芯片的厂商打造出一些模式,基本上和目前更高端的厂商制造外设方面的。

  在这样子游戏众多发展,包括移动端的多元化,未来有很多的游戏外设的机会,告诉VR里硬件的产业上,可以有更多的外设的机会。通过好体验的外设跟好游戏内容一起合作,一些穿戴的设备、动作的设备、语音图象的设备,以及一些新型的无人机。譬如说这看到标杆性的体验,包括跟合作作伴Parrot新型的游戏设备厂家,这是我们愿意跟广大的游戏厂家一起尝试做的。因为今天的游戏跟往日的PC端游戏不一样,PC端游戏可以通过玩法的扩展,能够快速达成另外的玩法。这跟动作设备的厂商共同打造,引入新的玩法。

  希望未来,把一些产业都能够做好,站在游戏的角度看待产业,能够跟更多的厂商联合做伟大的梦想实行。最后感谢大家聆听。

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