9月13日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。 棱镜CEO刘大澎受邀出席大会,在今日主会场上发表《海外游戏进入中国成功案例分析》的主题演讲。他认为,国内外表现基本趋于一致,基本不太可能说在中国,或者说在国外是好很多,或者说坏太多。这一点,主要是在国内的安卓市场,这是属于它的规则跟不确定因素是有很大的变数。因为过多的安卓市场渠道相对分散,实际上这种竞争环境更有利于游戏的开发,而不是说像其他渠道一旦沉下去就沉下去的模式。在安卓市场上,还是有很大的机遇。

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棱镜刘大澎:海外游戏进入中国成功案例分析

  以下为演讲实录:

  我是来自棱镜,棱镜是一家给手游行业做第三方服务的公司,主要经营的业务是提供第三方服务。去年刚刚成立,到现在为止是服务了三款游戏,今年我过来是临时把主题换掉,在这样的会场还是跟大家一起分享。

  这次选择的是我们一起在研究的话题,海外游戏进入中国时,大家应该是如何做。这次给大家带来了粗浅的分析,后面会有一个详细综合性的总结,游戏整个的营销体系区别,从国外到国内的差异性的对比、分析,汇总报告。

  第一款游戏是ANGRY BIRDS《愤怒的小鸟2》尤其从游戏上到底是做了什么改变。1、除了愤怒的小鸟开场动画,那其实是故事的引入,就猪把鸟得罪了,就是一系列很有意思的画面。我们看到小米版本的游戏,在国外看到这版本是将近60兆的范围。包括我们之前的客户,有一款很炫的ARG游戏叫《聚爆》,这款游戏占了接近400兆。这其实也是海外游戏进入中国的门槛。2,降低付费门槛+金币系统。很有意思的是,国内版本增加了一个金币系统,这增加得到底好不好呢?也是看出来国内的发行商在其中的改动,尝试是会发生在货币化上,除了《愤怒的小鸟》视频广告的付费方式进行。3、社交系统的尴尬。这种休闲类的游戏给网络是带来很大的流量,像《开心消消乐》等,进入国内以后,这实际上是没有开放式的网络给他去使用,它的做法是实现各个渠道的网络。在三维的渠道等,都是采取相应的社交系统,关系链不够丰富,这就产生了很尴尬的问题,为了解决这个问题,其实这游戏提供了添加好友功能,除了按IB添加以外,还有附近好友,这很大程度上丰富玩家在游戏内的社交类,很快的就可以加好友。最近出的2.11版本,国内版本除了有附近好友以外,其它都没有。用户添加好友目的是可以在好友身上获取某一方面的利益,但游戏内的好友就是产生玩家之间的社交。但可以发现,这就变成了在用户角度来看,所说的好友是福利的渠道,而没有任何的社交需求。这时候我分析在2.11版本中,移除附近的好友添加,那竞技技术就是会更加的尴尬,失去了竞技的意义。

  上面这线是在美国的线趋势,下面那线是在中国的趋势线。中国的趋势是没有那么陡,这跟市场、用户是有关系的。《割绳子2》也是溢出了开场动画,排行系统,付费游戏to免费游戏,分为付费解锁跟去除体力限制,移除金币系统。变成了先玩后付费的模式,销售在国外是呈直线,总体来说,国外很多付费游戏进入中国的一种类型就是在付费模式的改变。《愤怒的小鸟2》选择了添加新的金币系统,做这东西本身的意图是想降低门槛。比如说这道具6元,实际上充的档位就是4元。实际上这也是把付费的门槛降低,让价格更厚道的。

  《纪念碑谷》这是国内版本跟国外版本的比较。上面的是国外版本、下面是国内版本,因为时间轴不一样,整个的趋势、表现都是差不多的。

  这是去年非常火爆的游戏,设计非常的精美,让人有一种焕然一新的感觉,游戏确实是做得特别好,价格特别高。但这种高价格到中国来是没办法支撑的。付费游戏跟免费游戏是采用了《割绳子2》差不多的模式,进来以后很自然就系免费游戏。在国外是两个方面,一个是资料需要我们付费,在国内应该是免费玩,后面也是按价格算。第二就是裁剪包体,在国内这样的游戏没有任何开场动画,所占的内存非常大。

  最后一款是Boon beach,这在国内近一年来比较成功的进入国内的产品。这一款《海岛奇兵》唯一做的就是降低付费门槛。

  趋势分析:近一年内海外游戏进入中国的一些案例上来看,文化适配越来越少。过往看到的一些游戏,它们在进入中国的时候,都加入了很多的中国元素,譬如说熊猫的帽子,都有一系列中国的场景。但现在的话,这些东西是做得越来越少,我觉得整个市场都有一个共识,就西方文化对中国的影响是挺大的。中国玩家对西方国家文化接受都挺高。

  普遍带货币化上的改动尝试较多,集中在降低付费门槛,把价格降低,能够吸引更多的付费用户。

  国内外表现基本趋于一致,基本不太可能说在中国,或者说在国外是好很多,或者说坏太多。这一点,主要是在国内的安卓市场,这是属于它的规则跟不确定因素是有很大的变数。因为过多的安卓市场渠道相对分散,实际上这种竞争环境更有利于游戏的开发,而不是说像其他渠道一旦沉下去就沉下去的模式。在安卓市场上,还是有很大的机遇。

  最后,其实所有的开发商在引入游戏的时候,都是会注意整个包体大小依然敏感。

  再看一下国外的游戏进入中国会普遍遇到什么问题?最大的问题就是缺乏方式社交链,其实中国的社交链是没有怎么开放的,所以在游戏的编程中,社交的缺失确实是给游戏带来很大的进入中国的困难。

  中国的安卓渠道普遍都支持付费下载的模式。我在跟海外的开发者聊的时候,是会发现大家对中国不是很了解,但大家都有一个印象,付费游戏在中国是不能做,同时还有另外一个问题,内构的模式还有合作吗?他们认为中国主要还是以广告来主导,这也是我们给国外开发的印象就是这样。现实情况,我们在这一块市场上是确实的,就是付费游戏的支撑。所有支撑的渠道里,只有两个渠道是支持付费游戏,就是小米跟电信游戏。

  大部分国外游戏进来都会砍掉大部分的游戏,其他的安卓渠道不会对这些承受,或者说取得渠道上的支持。

  棱镜是2014年成立,首创安卓平台化SDK接入,100+渠道覆盖,覆盖安卓跟IOS的大平台,从Unity3D都支持,同时提供最专业的企业版服务。

  谢谢大家。

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  2015第十一届TFC大会简介:

  2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。

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