9月13日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。 泡椒网联合创始人余冲受邀出席大会,在今日主会场上发表《专注游戏用户服务,泡椒垂直游戏新布局》的主题演讲。产品定位是什么,希望以游戏点评互动为中心的游戏社区。在这里面,发现的是用户在不断的玩游戏、体验游戏,是有很多的建议和意见,不断地吐嘈、分享游戏,会发现有一些用户不一定是花很多钱,但对游戏的认识是非常高。之前我抽查过一些游戏,我们认为这游戏很不赚钱,但每天它还是有一大批用户在那里玩,但这是个别用户。我跟它聊过,这些用户非常的顽固,对游戏痴迷度是有很大的忠实度。从用户的点评分享、组织互动、看点评、选游戏 进行。

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泡椒网余冲:专注游戏用户服务,泡椒垂直游戏新布局

  以下为演讲实录:

  泡椒网一直是以渠道在行业里立足,今天跟大家讲的话题是《在游戏平台 未来游戏2015年发展的垂直化渠道趋势》。

  第一我们之前看到的垂直渠道都是百度、腾讯、360,还有是一些厂商,这是目前所有行业里追逐的渠道,在2015年有新游戏渠道产生,像现在游戏社区,譬如说二次元社区等社区,像二次元社区有很多的研发商在聊,而有一些是包括礼包、工会,可以专注礼包的APP,应该也是有挺多,工会也是。其实工会这一块,工会的话,肯定是后来真正服务玩家的。我看很多的工会需要在往这一块转型,这一块的数据,有一些是做得好的工作室也是挺多的。2015年看到游戏渠道这一块,慢慢有一些垂直渠道在重现。从电子市场转向走到游戏的平台上,也做了一些布局,因为我们不断地跟用户沟通时,发现了很多的需求。

  整个现在泡椒网的平台定位是专注为玩家服务,以前是定义电子市场,现在是转向联运方向,最开始是做了游戏工具,在不断地运作游戏工具时,在关注游戏玩家的QQ群交流里,他们的聊天记录,甚至是论坛的交流的语言,我跟比较铁的CP,我们一起分享信息,我觉得这一块是研发比较重要的。很多研发的朋友都找我,就说帮我找几千的用户测试一下,这是在游戏上线以前开发时候,上线以后,当游戏生命周期走到末期的时候,都会有这需求找我们去做这事。我们就这一批需求,整理成APP。在2015年初启动了一个新项目。

  产品定位是什么,希望以游戏点评互动为中心的游戏社区。在这里面,发现的是用户在不断的玩游戏、体验游戏,是有很多的建议和意见,不断地吐嘈、分享游戏,会发现有一些用户不一定是花很多钱,但对游戏的认识是非常高。之前我抽查过一些游戏,我们认为这游戏很不赚钱,但每天它还是有一大批用户在那里玩,但这是个别用户。我跟它聊过,这些用户非常的顽固,对游戏痴迷度是有很大的忠实度。从用户的点评分享、组织互动、看点评、选游戏 进行。

  再一个是研发商不断地会期望得到玩家的反馈,组织一些互动,测试或者是在后期升级迭代,后期组织活动直接跟玩家互动。这是有一个非常直接的合作,直接研发商和用户对接。

  因为用户在不断地分享、互动时就会产生一些很真实用户的内容情况,这可以给新的玩家,得到一些建议或者是玩这款游戏的看法是怎样。我们的定位就是往这方面走,手游中的大众点评感觉。

  这社区上线才两个月,主流游戏共184款,这在持续增加中,我们都不是主推这个,目前产生的是7.7万条评论。后续这数据是会大量拓展,并且内部资源、对外拓展是会连上来。目前跟几个比较熟的,一般上线3—5天之间是有3000、4000个用户跟他们互动。这是昨天做的截图,目前在爱游游上面的合作,可以不接SDK,像现在的话,因为我跟很多人聊这产品的时候,都在做一些测试。

  目前泡椒网的联运这一块主要是分为三点:1、专服,这两天我也在跟很多的研发朋友在聊,这专服量的情况,目前来看,泡椒平台专服好,因为它持久,对于一款游戏来说持久,在整个启动到消失这一块,就在一个月左右,但专服从2014年初开的,到现在还有收益。我们都会把这些资源整合在一起,把这一块做大,后续的重点都是在这里,力度比较大。2、混服。3、公会,数百款公会资源。在一段时间以后,这市场目前的流水压力非常大,在后续时期,玩家高端用户的社区是会逐渐强大起来,这是不可缺少的一大环节。

  这是泡椒游侠,从2013年开发,一直做这游戏的加速、减速、自动挂机,后续我们会把这游戏网游的辅助继续加深。

  泡椒网一直是做下载的网站,然后又是安卓电子市场,2013年转型做手游平台,从联运(专服、混服、公会),后续的精细化管理是比较严格的。

  谢谢大家!

本文来源:上方网