5月-旧金山,伴随第二届NEUROGAMING(神经游戏)全球大会的召开,国内唯一将认知神经科学应用于游戏体验测试的市场调研机构-布雷恩英咨询,结合布雷恩英在游戏领域多年的研究经验,站在科技最前沿,为我们带来未来游戏产品交互模式的新方向和全球投融资新热点。以下是该公司首席科学家林思恩博士分享的精彩内容:

布雷恩英为中国游戏界带来又一轮“神经革命”左一为林思恩博士在以脑机接口为主题的Neurogaming Hackathon上

  “神经游戏”是指将玩家自身神经活动产生的电信号用于游戏操控,以提升控制感和交互体验的一类游戏产品。当然也有神经游戏是用作认知训练的,目的是帮助游戏者对自己的注意、情绪、意识状态等进行更有效的控制,提升心理健康水平。神经游戏其实是脑机接口(BCI,人脑与外部设备间创建的直接连接通路)的一种,也是我们游戏神经学体验的延伸。在游戏神经学体验测试中,我们通过记录玩家的眼动、脑电和生理信号,了解一款游戏给玩家带来了怎样的代入感和心流体验,借以为改进游戏提出方向和建议。而神经游戏则是直接利用这些信号与游戏进行互动,比如当你注意力集中或情绪积极时才能更好地操纵游戏中的某些道具去帮你完成任务。目前,神经游戏正朝着数据多元化、全方位带入感、简易逼真的互动发展。这次会上我们就看到心率、脑电波、瞳孔扩张、手势、身体姿势等都可以和特定游戏结合,让玩家的整个感官神经系统参与到游戏中来,充分体验游戏的玩法和晋级系统。这种游戏形式能够让游戏开发和设计者更好地理解和调节玩家的感受,并且利用可感应的、不断智能化的情绪状态、认知以及行为的算法来创造深度匹配和沉浸、爽快的游戏体验。

  脑电互动设备在交互过程中是非常重要的角色,例如未来的可穿戴与感应式传感器设备的原型都可能在此出现,国际上已经有基于Google Glass的脑电波采集设备,意识与潜意识将被识别,令人兴奋!

布雷恩英为中国游戏界带来又一轮“神经革命”

  这次大会之前有个以脑机接口为主题的黑客马拉松(Hackathon),吸引了很多认知神经科学和计算机专业的大学生以及多家便携脑电设备生产商参加。在Hackathon上大家自由组合成一个个研究小组,计划在两天内完成各自BCI应用产品的开发。林思恩博士和布雷恩英游戏项目团队成员加入了UC Berkeley的小组,一起尝试用脑电控制机器蜘蛛格斗。为实现这个目标,我们设计了两个模块,一个是用肌电控制机器蜘蛛,即通过上肢运动产生的肌电控制机器蜘蛛的左右腿,通过双脚运动产生的肌电控制机器蜘蛛的前后腿实现用肌电控制机器蜘蛛的运动;另一个模块是用脑电控制电脑游戏俄罗斯方块中的方块左右运动和旋转。这两个模块各自实现后,再把两部分打通,最终实现用脑电直接控制机器蜘蛛的运动。

布雷恩英为中国游戏界带来又一轮“神经革命”

  这次还有去参观虚拟现实技术公司,也看到Facebook收购Oculus后在湾区掀起了又一轮VR(Virtual Reality,虚拟现实)投资热点。之后会继续和大家分享。