2013年是移动游戏爆发的一年,移动游戏市场仍处于不断的增长与变化当中。在从PC到移动端的转变中,移动游戏研发、用研、运营又该如何突破。

  2014国际体验设计大会专设“移动游戏”模块,以演讲、论坛与工作坊等形式,众多资深游戏研发、用研、运营负责人将与您一起学习、交流和探讨,为全民打造最佳体验的移动游戏!

  优化体验 规划游戏设计工作

  在智能手机独霸天下的现下,游戏已经作为占据用户时间最多的一类应用,玩家们最直观、最重视一款游戏的什么要素?无疑是在移动设备上的体验,最直观的当属配色、UI、UE等。

  本次大会有来自TalkingData的高级咨询总监,为你讲述如何全面检测数据指标、深入分析玩家行为,用数据来驱动游戏设计,以制作符合移动游戏设备特点的游戏。

当手游大时代的大赢家

  TalkingData Game Analytics

  相关工作坊推荐:

  • 《移动游戏的体验与数据分析》 于洋 TalkingData,高级咨询总监

  本次工作坊将结合数据分析,介绍在移动设备开发游戏体验的设计问题;从视觉,听觉,触觉,解析游戏的体验要素;结合数据分析,审视忽略的体验要素的作用;如何重新规划游戏的体验设计工作。

  精准用研 把握用户核心需求

  2014年是各互联网企业大力进军手游市场的一年,腾讯、乐逗等也自然不会袖手旁观,纷纷想分一杯羹。腾讯的天天酷跑、天天爱消除、天天炫斗等“天天系列”,全民打飞机等“全民系列”,自发布以来,虽然火热程度有所参差,但大部分仍维持着火爆的热度,可以说用户粘度非常高。乐逗游戏推出的水果忍者更是掀起一番”切水果“狂潮。本次大会请到了腾讯移动游戏与乐逗游戏用研负责人,来揭秘在手游市场发展迅速,“山寨”百出的手游大时代,如何精准把握用户核心需要,让产品在手游市场大洗牌中不至于被淘汰。

  

当手游大时代的大赢家

  全民打飞机 天天飞车 天天爱消除

  

当手游大时代的大赢家

  乐逗游戏:神庙逃亡2 地铁酷跑 水果忍者

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  • 《移动游戏的用户洞察研究》 刘亚军 腾讯互娱用研中心,移动游戏用研负责人

  本次工作坊将带你深入了解移动游戏与端游的差异化,探讨如何启动移动游戏360度的全方位用户研究,借鉴移动行业的不同从业者的产品设计、研究等不同的方法和经验,重点分析在移动游戏的用研方法与分析-研发、推广、运营等阶段的实际操作方法,总结移动游戏的前瞻性用研方法。

  • 《基于手游全生命周期的研究洞察》 罗静 腾讯,用户研究经理

  本工作坊将通过成功及失败的案例介绍,分组讨论等形式,让参会者了解基于手游的用户研究是如何开展的,相关研究方法,在为大家带来干货经验分享的同时也可集思广益,探讨成就精品手游的经验和方法。

  • 《高大上的游戏体验流程如何在中国接地气》 王博 乐逗游戏,副总裁

  本次工作坊将就腾讯代理游戏的本地化和商业化内容,乐逗游戏本地化和商业化的思路等案例分享,探讨国外游戏的核心玩法,中国玩家的需求;探讨在不同时间点玩家的需求是什么,从温饱到理想的路如何用本地化和商业化的体验完成等问题,推动中国游戏创新。

  强大营销 占领市场制高点

  游戏设计、用研之后就是运营推广了。手游的营销理念、策略又颠覆了传统端游的营销方式,如何进行社区化运营,让手游产品迅速占领市场,提高用户活跃性、粘性和忠诚度,如何根据游戏本身特点来设计、运营、优化收费模式,以达到利益最大化是运营推广总监们的重任所在。本次大会请到腾讯与晶合思动相关设计运营总监,向你讲述英雄联盟是如何迅速打入市场,掀起一场“LOL”风云,腾讯诸多游戏又是如何通过各种线上线下营销方式抓住用户,让产品深入人心,让收益源源不断的。

  

当手游大时代的大赢家

  TGideas 手游推广微网站作品

  

当手游大时代的大赢家

  PredictModel在LOL商业化上的应用