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  Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。虚拟现实带给人的沉浸感,不仅和体验内容有关,和舒适度也有关系。目前,那些带有琐碎电线的虚拟现实头显对于一般大众来说并没有吸引力,移动头显将会是最佳的解决方案。与Oculus的想法不同索尼高层则更看重VR的体验,在上周的2015巴黎电玩展(2015 Paris Games Week)上,记者采访到索尼澳大利亚的常务董事Michael Ephraim,他觉得得让顾客体验VR产品对于整个VR行业在民众心中的认知尤为重要。

  各大厂商已经在虚拟现实设备开发上下足了功夫,但对于相对保守的苹果来说,似乎对这项新技术还没有什么热情。然而最近苹果宣布了和Vrse合作,看来是要在虚拟现实领域有所作为了。在此前有相关报道称苹果公司在AR开发上有些动作,看来较之虚拟现实苹果更热衷于对增强现实的研究开发。同样在增强现实上准备崭露头角的还有谷歌和微软,但似乎谷歌AR思路与微软大为不同:不是做专门的头戴式设备,而是将产品做成移动设备的形式,让用户既能拿在手中使用,也可以借助Cardboard设计,方便地成为“临时”的头戴式显示器。听起来似乎比微软的方案更灵活,适用范围更广。

《科技归宿》:Oculus、索尼、谷歌、苹果、微软 VR领域巨头齐发声

  【本周精彩语录】

  Magic Leap公司的CEO Rony Abovitz说:“实际上,我们正在打造数以百万计的产品。我们还不能说我们什么时候能够出货,但可以告诉你们,我们已经不远了。”

  Oculus创始人Palmer Luckey:“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC VR向无线发展之前获得成功。在设计硬件和软件时,考虑到这些限制条件非常重要。”

  索尼澳大利亚 常务董事Michael Ephraim:“所以我觉得我们最大的挑战是让人们来体验虚拟现实demo。因为在顾客尝试之前根本没有办法卖出产品。这在整个VR行业中也是至关重要的。每个试过PlayStation VR的人摘掉头显后都会开心并为之震惊。所以你必须去试试它。”

  【本周精华文章汇总】

  Oculus创始人称较之PC头显 移动头显才是虚拟现实的未来

  Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。

  Luckey在推特中写道,“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC VR向无线发展之前获得成功。在设计硬件和软件时,考虑到这些限制条件非常重要。”

  虚拟现实带给人的沉浸感,不仅和体验内容有关,和Luckey在推特中所说的舒适度也有关系。目前,那些带有琐碎电线的虚拟现实头显对于一般大众来说并没有吸引力,移动头显将会是最佳的解决方案。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/475052.html)

《科技归宿》:Oculus、索尼、谷歌、苹果、微软 VR领域巨头齐发声

  关于PlayStation VR和虚拟现实 索尼高层答记者问

  在上周的2015巴黎电玩展(2015 Paris Games Week)上,索尼PlayStation VR团队让在场的观众大饱眼福。索尼在电玩展召开发布会后,记者采访到了其在澳大利亚的常务董事Michael Ephraim。

  记者:现在PlayStation VR——可以说所有的VR产品——都被定位为家庭必备设备。那你觉得它们会引起年长一代的注意吗?

  Ephraim:随着VR日渐成熟,它将会以各种各样的方式被适用于许多不同的应用。医疗、房地产、影视等等。即使是对于70年代的人们来说,如果体验是独一无二的他们也会被深深吸引的。因为他们再去看其他科技会觉得太简单无趣了。举个例子,比如任天堂Wii游戏机,它就吸引了大量的老年人,因为它太有趣又太独特了。所以我觉得VR也能够吸引很多年龄层的人,因为它与众不同又令人兴奋。我觉得也没有必要为不同年龄人群制定不同的内容。这些身临其境的体验本身就已经是前所未有了。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/475054.html)

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  苹果与Vrse进行内容合作 暗地布局虚拟现实发展战略

  很多厂商已经开始试水虚拟现实设备,不过对于比较保守的苹果来说,似乎对这项新技术还没有什么热情。现在苹果宣布了和Vrse合作,看来是要在虚拟现实领域有所作为了。

  那为什么他们会选择Vrse这个平台,而不是其他更加知名的平台?据悉,苹果在推出Apple Music之前,就已经在跟Vrse进行合作,再考虑到苹果和其他的平台都有一定竞争关系,不与他们进行合作也是正常的。至于选择U2作为首个推出的内容就更容易理解了,U2是苹果的老牌合作伙伴,也曾多次到苹果发布会上表演助阵,甚至当年苹果还推出了几款U2纪念版的iPod,因此这决定不难理解。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/474991.html)

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  从纸盒眼睛Cardboard看谷歌的AR思路 与微软大不同

  神秘的Magic Leap,谷歌投资的AR技术公司,被认为是微软HoloLens的直接竞争对手。虽然到目前为止,有关Magic Leap产品的信息不多,但在最近《华尔街日报》主办的WSJDLive全球科技大会上,Magic Leap公司的CEO Rony Abovitz说:“实际上,我们正在打造数以百万计的产品。我们还不能说我们什么时候能够出货,但可以告诉你们,我们已经不远了。”而Rony Abovitz将他的产品描述为一款小巧的独立电脑,人们在公共场合使用也可以很舒服。

  小巧的独立电脑?而不是头盔或眼镜?看到这里,大家应该可以把所有的点都串起来了。谷歌对AR设备的想法和微软的HoloLens有很大的不同:不是做专门的头戴式设备,而是将产品做成移动设备的形式,让用户既能拿在手中使用,也可以借助Cardboard设计,方便地成为“临时”的头戴式显示器。(阅读全文:http://news.87870.com/xinwennr-7115.html)

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  Magic Leap或成微软HoloLens劲敌 Win10将是其最后王牌

  增强现实是目前众多科技公司探索的新领域,微软可算是这一新领域的领军人物。然而有传言称谷歌领投的Magic Leap将是微软HoloLens在增强现实市场面临的一大劲敌。

  据外媒Tech Insider报道,谷歌领投的Magic Leap将会出一款类似于HoloLens的头显,且相比HoloLens,该头显具有一定的优势。据称Magic Leap增强现实设备将会消除微软HoloLens视野的局限性。MIT的技术评论作者Rachel Metz称,Magic Leap将光线投射到透明镜片上,透明镜片再将光线折射到视网膜上,以消除视野狭小的问题。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/475055.html)

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【责任编辑:橘子】

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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