2014年5月28日,中国•2014游戏海外出口高峰论坛在深圳希尔顿南海酒店拉开序幕。来自海外的众多渠道以及海外推广平台分享各自的演讲:
Furthermobi吴哲辉:海外为什么要选择付费广告:
国内网盟质量非常不好,量有很多刷量存在,和商务搞好关系或者其他手段,整体市场比较浮躁,技术也落后很多。
国外都是当日反馈数据,很多push的价值很精确的呈现出来。
推广工具:
社交媒体:facebook
搜索工具:google
display:inmobi
积分墙 :tapjoy
push:Airpush
DSP/RTB实时竞价平台:可一站式购买不同类型的流量
博雅刘卫武:最早切入海外市场
先从港台繁体市场试水。在台湾找了代理商,08,09年运营能力比较成熟,比大陆还成熟两年,发现arpu值比国内要高很多倍。现在在香港那边占到不俗的份额。而后进军东南亚,最早是泰国,而后是马来,当时成本只要0.2美金获取用户。
总结三点:
1小试牛刀,用国内的产品翻译成海外语言,低成本试错
2.国内招聘语言人才
3.本地化落地开子公司,因为你的大R是很需要售后服务的。
airpush Gabriel Tan:东南亚地区的几个重点在哪
发展比较好的三个区域:新加坡,马来,泰国。
付费渠道等都非常成熟,但用户要求你下载速度要快,付费速度要更快,很多地区都有wifi覆盖,手游习惯很好。
手机一年换两次,当你的游戏迭代更新时,他们会继续玩。
现在是平均1.5到2.5美金左右用户获取成本。
定向行为明显,例如手机是什么型号,是否有wifi。
发展中市场:印度尼西亚,vietnam,phli?
广告成本低一定要去做,现阶段是3G普遍,用智能手机用户年轻,游戏要轻松活泼。
落后的地区:cambodia,brunei,taos,yanmar
他们有了手机但没有本地的内容,大陆有好游戏推广到那是非常有机会的,
你可以采用内置弹窗,东南亚国家不介意你们直接推送游戏给他们看。
inmobi杨娟:中美韩三国手游用户分析和比较
首先我们要知道,游戏出海不仅是翻译,要有互动的效果,糖果粉碎案例,日本市场用了卡通的颜色,卡通设计,更有效提高转化率,
做很多广告推广,用户是有疲劳的,我们改进了创意,在节日用了节日图表和颜色,还有情人节推广加入了这个元素,当地化推广要结合当地元素。
俄罗斯,比较好的游戏还是英文游戏为主,意大利法国等也还可以,开发者出去要先了解当地语言需求。
第二我们要了解当地市场结构,ios在发达国家比例高,韩国印尼则是以安卓为主,韩国比较高端的安卓手机付费比ios还要好,有2倍左右
还要我们要了解当地的用户,选择当地合作伙伴也是很重要的,这里就是出海选择发布的时机也要考虑,圣诞节的推广,同时也要看到当地有体育赛事,印度4,5月有板球节日,发现有些流量可以和那些结合。
四是选对国家,传统国家LTV高,日本,英国,德国等都不错。
第五,跟踪机制非常关键,现在国内出海的公司,选了第三方跟踪。
其次,营销计划,线上,地推,台湾地推还是很有效果,右边在推line的广告上了户外的地铁灯箱效果也不错。
中美韩对比:
这三国有什么不同,游戏使用用户,美国是女性为主,其他两个男性为主
中国青少年为主;韩国年龄平均分布;美国是两极化,十几岁多,中老年多
这三国主要用户还是不愿意付费,可以通过广告的形式去赚钱,原生广告等







乐逗:4点让你的游戏成功
1.快速便捷的游戏体验
2.游戏不断迭代
3.找准渠道
4.付费一定要方便
google刘玮玮:移动应用以及游戏海外的基于和挑战
安卓还是在海外占大额
美国家庭pad的覆盖率达到3成左右,意味应用开发可以考虑做这个市场
广告营收方面安卓和ios相差不大
把你的东西做的更休闲娱乐化是一个方向
2014年什么方向做比较好?
第一步以休闲弱联网游戏做切入,像乐元素的消消乐。
在海外做要围绕社交平台做一些增强性的服务
如果icon不够有趣下载量会受影响,当然,游戏也要有趣
什么条件允许接入googleplay
1必须支持平板
2,用户评分4.2以上
3,googleplay有安卓平台独特特性
哪些问题导致在googleplay下架
不能用别的第三方支付
keyword,关键词的堆砌是不行的
不正当的推广
R2Games Andrew:欧美网页游戏市场的机遇和挑战
你游戏只有2,3个生命周期,西方的是1,2年,你要做很多时间了解本地用户需求,所以这就变得很难。
我们花了很长时间去研究本地化
西方很少人知道中国的IP,中国的ip在海外不被认知,以至于没有中国IP使得中国游戏是很大的障碍。
中国游戏里有大量推广资料干扰了玩家的体验。
中国在游戏赚钱上非常激进,老外会拼命的骂:为什么游戏全是自动在走
中国游戏适合国外的原因是国外很多开发公司还没学习这些技能,很多人想法都很好。特别是知道如何让用户付费。
