近日,创领发现首席执行官符国新接受了媒体的采访,作为2015中国游戏制作人评选大赛手游组的评委在采访中他表达了对目前手游市场的一些看法,他认为任何一种商业化模式发展的时间越久,就会让行业变得更加透明和竞争白热化。国内的手游产业创意和研发,其实更多基于的是现实和市场口味的考虑,并不是那么注重对创意本身的追求和挖掘。手游制作人做为产品的主导者应看重对于内容和精神文化的梦想与追逐。采访最后符国新和我们分享了对国内VR市场的憧憬和期望,他希望创领发现能为VR/AR游戏及应用开发领域发展助力。
国内手游金字塔的发展模式制约其发展
2013年,国内手游行业有一个爆发增长点,一直持续近两年时间。看上去很多的手游研发商,都有这不菲的收入,但国内手游行业存在着金字塔的发展模式,高居塔顶的少数厂商占据着最优资源,大多数开发商和CP并不能真正实现盈利。
任何一种商业化的模式发展的时间越久,就会更加的让行业变得透明和竞争白热化。国内的手游产业创意和研发,其实更多基于的是现实和市场口味的考虑,并不是那么注重对创意本身的追求和挖掘。相比起国外的游戏研发,可能更加趋向于对创意的认可,大家更注重的是体验乐趣,而并不是升级、养成等等。
手游市场遇瓶颈,H5游戏和虚拟现实游戏崭露头角
2014年,中国游戏行业总营收为1144.8亿元,其中,移动游戏收入超270亿元,同比增长144%。这个增长速度堪比当年的端游的发展,但在这些数字发展的背后,带来的是更多的人的加入,尤其是CP,去年年底,国内手游的CP就已达万余家,而产出的手游产品也已接近万款。虽然国内的渠道分成策划都有所调整,都有在为CP让利,但事实上,很多CP在游戏开发阶段就耗尽了自己的资源,他们真正关心的不是多少比例,而是有多少收入,并且怎样将游戏持续运营下去。
大家打开手机,是有那几款能够在手机里面长期存活下来,并且每天会去玩一下,并且有付费欲望的?相信肯定都是一些重度的3D手游,尤其是来自于大厂和知名IP的游戏。这些原本是端游厂商的切入让原本就竞争激烈的手游CP更加捉襟见肘。
另一方面,随着Html5和手机页游的兴起又给CP带来了新的研发方向,用户可以不用通过下载客户端和软件包而获得分享,参与游戏,轻松游玩,但也有着一定的发展瓶颈,内容也非常的有限。而真正能够无限扩展和发力的,其实还是虚拟现实游戏。后记
在采访最后,当记者提及VR游戏前景的看法时,符总表示创领发现一直在做的事情,就是希望能汇聚全球行业内最具经验最具视野的专家、顶级制作人、一流硬件设备厂家、主流网吧平台、知名媒体大咖等资深人士共同来推动整个VR行业的快速崛起和发展。
其实早在今年的微软发布会上,就推出了全球领先的HoloLens全息眼镜,宣告着微软踏入VR技术领域,并且展示了《我的世界》等不俗的游戏效果。索尼也在前段时间高调宣称16年将配合PS4大举进军VR虚拟实境游戏领域。全球领先的Oculus更是持续在内容和创新上进行着发力。虽然暂时没有进入大中华区的计划。但也抵挡不住国内厂商和开发者的热情。
中国VR市场的发展结果远远落后于海外几年的时间,虽然同样都是起步阶段,但国内的人们需要付诸更多的努力和实践,创领发现不是开发者,但我们希望能够帮助更多的开发者看清楚海内外的发展现状,并且做一些实在的努力和帮助给到好的开发团队,让他们能够获得更多的资源来更好的从事自己的创造。
众所周知,目前国内外都在掀起VR和AR的发展热潮,但国内并没有真正好的虚拟现实的内容或者作品出现,而且国内在虚拟现实方向的发展速度远低于国外。创领发现正是基于希望能够找到真正热爱这个领域的开发者、有真知灼见的行业领导者,集合大家一起,共同打造广泛合作的良性生态发展圈。
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