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11月13日上方网消息,昨日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园成功举行,来自国内外VR行业、游戏产业以及媒体记者等超200人出席活动,现场交流氛围十分浓郁。

会上,触控科技Cocos引擎3D及V技术负责人杨潇从VR的视觉理论讲起,详细的介绍了VR的发展历程以及VR游戏与普通游戏的区别,并着重讲解了其公司Cocos生态和Cocos引擎。CocosVR的生态能够将部分芯片厂商和游戏开发商连接起来,让其与具体的输入设备企业打交道。而Cocos引擎则帮助进行VR游戏开发简化VR游戏开发的流程。目前,Cocos引擎在中国占有量非常大,不仅能够帮助开发便捷开发游戏,还可以实现VR硬件的对接和输入。并以此实现跨平台、一次开发多次发布的愿景。

以下为演讲实录:
大家好,我是来自Cocos触控科技的杨潇。今天非常高兴能跟大家一起交流。我此次主要讲的题目是CocosVR游戏的一些展望。其实VR游戏是近年来比较流行的,我上学的时候学的就是虚拟现实专业,当时说到虚拟现实,大家都非常陌生。好多人都问我,虚拟现实到底学什么呢?当时硬件设备各方面不太强,也没有特别好的体验,包括我2010年毕业的时候,找虚拟现实方面的工作基本上一片空白,最后只能找了游戏行业,因为游戏和虚拟现实沾一点边。
普通的游戏和VR游戏到底有什么样的区别呢?举个简单的例子,首先,视觉上的区别。普通游戏相当于是用一只眼睛来看这个世界,看到的是一个平面的世界。而VR游戏,相当于用两只眼睛看世界,两只眼睛再加上头脑的认知,就可以形成3D的感觉,在里面就可以看到立体的效果。第二,VR游戏里面,还会加入好多体验,一些触觉和其它感觉方面的体验,让你的感觉跟真实,身临其境。这就是我上学时候学的专业想达到的一个境界,但当时设备比较有限,到近几年才看到虚拟现实的爆发。
如今的VR游戏有了VR头盔做媒介,戴上它可以看到一个立体的效果。还会加入一些其它感观上的体验,更真实。并且转头、抬头、仰头,都可以通过头盔的传感器有一些感觉输入,还可以通过手柄或其它设备进行对接,这和手机不太一样,手机一般是通过触摸。而VR的输入设备选择很多,比如手柄、手套、VR枪、VR跑步机等等。总之,VR游戏和传统的游戏,无论从输入设备和成像上,都有本质的区别,这个让我们看起来更加真实。
VR游戏发展的比较早,60年代就已经有虚拟的机器,在里面有一些3D的感觉,还有一些触觉。那时候是大型设备,很难普及。到95年,任天堂推出了一款机器,当时理念很先进,但显示效果不好。近几年发展的比较好的是眼镜设备,携带起来非常方便,加上一个手机,就可以形成一个比较简便的VR设备。借助这些设备,也让好多小游戏进入到大家生活中来,而原来那些大型设备则很难让大多数人接触到。
关于VR的硬件市场,做VR的硬件很多,包括PC端和移动端,而这众多的企业也让我们看到了。未来VR市场爆发的期望。当然VR移动端市场有什么优点适合我们推广呢?第一,移动端市场成本比较低,携带起来比较方便,而且用户量比较大,只要有手机,很容易把一些移动游戏用户带入进来。第二,移动游戏经过这几年的发展,它的平台特别成熟,做一个游戏,只要理念比较好,很容易放到一些平台上分发出去,实现盈利。
未来移动端市场会有一个比较大的量,它适合于推广到家庭,推广到每个人。VR开发是开发者非常关心的问题,涉及到几块:3D,3D成像跟2D不太相同,你必须得让游戏出来立体的效果。渲染适配,这和移动端设备比较庞杂有关,移动端有很多设备,你要把3D画面通过不同的手机屏幕呈现出来,当然我们引擎会为大家做这件事。
输入设备,前面已经提到VR输入和传统的手机输入不太一样,VR的设备非常繁杂,设备统一起来大家用起来就非常方便。而针对CocosVR的生态,首先,它会把一些芯片厂商和游戏开发商连接起来,跟具体的输入设备打交道的内容,我们引擎会帮大家做这个,比如3D显示,输入,主要简化VR游戏开发的流程。
如果用Cocos引擎做VR开发需要什么流程?Cocos引擎在中国占有量是非常大的,大家转做Cocos游戏是非常方便的,只需要使用3D功能开发游戏,我们在引擎里加一些VR的特殊功能,可以启用VR的一些模式,接入VR的硬件,这样可以直接用下面硬件的输入,游戏中可以直接获取到,就可以在里面展示出一个VR游戏。对于开发者来说,这是非常方便的。如果不启用VR游戏,就是传统的3D游戏,我们一贯秉承的特点就是跨平台、一次开发多次发布。
这是整个CocosVR引擎的框图,里面传统的还是Cocos引擎,但是会有3D功能、相机,大家开发游戏主要还是和Cocos引擎打交道。还有一些VR的专有API,它的下层是VR Imp,这样可以把差异性屏蔽掉,专心开发游戏。我们会帮助大家做渲染的适配和输入设备的适配工作。
而CocosVR渲染适配的工作,我们在Cocos引擎里集成VR模式,什么是VR模式呢?简单说,就是多个相机模式,让大家可以看到立体效果,大家做游戏的时候还是和原来一样,只要开启VR模式,整个手机或者其它设备上就会显示出左右眼看到的图像。VR渲染模式下,各个参数不需要用户交互。这里主要涉及到相机的一些操作,传统的是单个相机显示出来,相当于用一只眼睛看世界,在VR模式下,相当于两只眼睛看世界,每只眼睛得到一个图像,大脑会把这两个图像拼凑起来,得到3D的一个认知。这里面还有一个跟人眼相适应的扭曲算法的参数。
至于输入设备,CocosVR支持也非常多,主要是头盔上,可以跟踪头部的一些动作。手柄,我们会把SDK集成到CocosVR里面。此外,大家看的比较多的是在一个手机平面上显示游戏,这是完全立体的显示效果,尤其戴上头盔之后。头盔可以捕捉到头的细微动作,还有一些增强的功能,可以追踪头部的角度,头的位置,通过这些可以做进一步的开发。这些输入设备是传统手机上很难实现的功能,在我们CocosVR都能做到。
在VR时代,Cocos引擎会继续关注,我们会在这个时代给大家提供更多的帮助,也会做一些VR时代的生态。谢谢大家!
在本次北京站结束后,嘉宾们后续将前往上海、深圳、南京,并在那里举行相应的活动。后续活动的报名也已经开始。
报名链接:http://www.huodongxing.com/event/2306094666000#rd
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