巨人移动今日宣布,旗下自研全球首款无商城手游《武极天下》将于11月20日开展彩蛋测试,并预计于今年12月份正式上线,进行全渠道推广。
做为巨人战略转型手游后的首款自研创新大作,《武极天下》因其“无商城”特色而备受玩家与业界期待,融合“无副本”、“无体力限制”、“全球大服”、“30V30”等十大玩法,更让《武极天下》在之前的封闭测试中大获玩家好评。
截至上周五(11月13日),官网及各渠道预约玩家数已超137万。其中《武极天下》盘踞九游新游期待榜第一名位置超过半年,经由充分的前期预热,该渠道积累预约用户超15万;而腾讯应用宝则通过良好的市场运作,在短短两周内收获预约玩家近10万。这些数据还不包括硬核联盟等其他渠道的预约数,以及一测二测近20万的玩家数。
在渠道和媒体的测评中,《武极天下》被誉为改变手游行业生态的颠覆之作,因为《武极天下》以“无商城”为核心理念,以十大游戏特色为设计支撑,真正打造了一个玩家生态平衡与玩法丰富多样兼容并存的游戏世界,让用户彻底告别“十连抽“、”装备升级“、”滚服“等令人生恶的传统手游坑钱设定。
漫长的研发过程中,《武极天下》的许多设计都曾经反复推倒重来, 秘境体验、技能调整、画面优化、触发惊喜等细节在一次又一次的完善中不断调整,只因为研发人员希望更好地充实游戏内容,提高玩法趣味。这样不惜代价和成本的做法,不仅将竞争者远远甩在身后,更让模仿者无从下手。
作为一款以玩家的需求为导向的手游,《武极天下》凭借无商城、全球大服、无副本等直戳痛点的特色,得到了广泛的关注与期待。研发19个月,延期4个月,如今仍有上百万玩家翘首以待,游戏制作人徐博称:”这种期待值下,等待的每一分钟都显得异常漫长。”
此前,巨人网络宣布已完成在手游发行领域的布局,公司战略重心全面转向手游业务。巨人通过组建全资子公司“巨人移动”专注手游发行业务,于2014年年底以来相继推出《征途口袋版》、《大主宰》等多款月流水过亿元的产品。
而作为转型成功后的首款重磅自研大作,《武极天下》肩负起了向玩家展示巨人研发能力、向业界展示巨人用户影响力的艰巨任务。如今,《武极天下》终于要与玩家见面,随着11月20日的彩蛋测试的到来和12月份游戏正式上线的临近,这款酝酿已久的革新之作也将敞开胸怀接受每一位玩家的检验。
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