VR会失败吗?正视健康风险给VR带来的灾难性后果

  虚拟现实正成为全球范围内最火的概念之一。2015年被视为VR的最后一个“史前时代”。各种市场调研机构一致认为2016年将成为VR元年,而5年内整个VR/AR的市场规模将超过千亿美元。有人甚至预测,2016年VR 头显的销售量将达到3000万台。

  国内的A股市场上,VR概念股全线上涨。有机构断言:“虚拟现实的发展是一场必胜的持久战。”

  真的没问题了吗?

  2014年的第一届Oculus Connect大会,在主题为“VR的未来”的圆桌会议上(参与者为Oculus 创始人Parlmer Luckey,CTO John Carmack,首席科学家Michael Abrash,以及首席架构师Atman Binstock),主持人向这些VR界的大佬们提的最后一个问题是:如果VR行业不能成功,会是什么原因?

  大家都说了自己的一些看法,比如内容的丰富性、交互方式等,但最后大家也承认这些方面都是可以解决的。

  但有一个问题所有人都无法提出可能的解决方案:即VR可能造成的潜在健康问题,尤其是在老人和儿童用户群体可能出现的健康和安全问题。

  John Carmack认为,由于VR是全新的领域,人们对其中可能发生的问题还并不了解,如果这种风险确实发生,将是“灾难性的”。

  无独有偶,今年11月刚发布的一份针对美国普通消费者的调研报告显示:用户对VR最大的担忧就是“健康问题”。

  目前对VR设备引起的健康问题的报道集中在两个方面:长时间佩戴引发的眼睛疲劳;晕动症(Motionsickness)。尤其是后者,已被VR行业认为是普遍存在的问题。有医学研究表明,老年人对VR引起的不适更加敏感。

  晕动症问题是目前VR大规模普及的最大阻碍因素之一。使用VR设备产生的眩晕感又被称为“虚拟环境眩晕”(Simulatorsickness), 是由视觉引起的不适感。症状包括头晕、头痛、恶心、呕吐及其他不适。晕动症的产生是由于使用者通过VR头显所“看到”的位移与其身体所“感受到”的位移不相符,因而使人体的平衡感知系统产生错乱。

  引起晕动症的因素是多方面的,既包括延迟率、刷新率、位置追踪精度等硬件技术指标,也包括VR内容的镜头运用、画面处理、控制设置等设计质量。另外,眩晕感的产生因人而异,不同的人对眩晕的敏感程度可以有很大差异。比如MichaelAbrash曾开玩笑说John Carmack对眩晕问题“完全免疫”,而Oculus的CEO Brendan Iribe对此超级敏感。

  硬件厂商们都在想办法改进上述硬件性能,以在硬件层面避免产生晕动症的因素。但这远远不能解决全部问题。VR内容的设计和开发才是决定这一问题严重程度的最主要因素。

  希望我们的开发者都能重视这一问题,在项目开发中把用户的舒适度放在第一位,避免使用强制镜头移动等明显会引起不适感的设计。

  这关系到整个VR生态是否能顺利发展,小部分有问题的产品可能会对整个VR 产业造成“灾难性”的影响,因此需要所有VR 行业人士共同努力。VR产业人后续也会整理一些关于如何在设计中避免晕动症的经验与大家分享。

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