根据海外媒体的报导,索尼计算机娱乐(SCE)确认将在 PlayStation 4 主机上提供 PlayStation 2 模拟技术,目前已知《星球大战:战场前线》PS4 限量同捆组中所提供的 3 款 PS2 经典游戏,都是透过 PS2 模拟技术运行。SCE 在给媒体的电子邮件回函中表示,目前正着手准备 PS2 模拟技术以将 PS2 游戏带到现世代主机上,但现阶段尚无进一步消息可公布。

Eurogamer 旗下技术团队 Digital Foundry 对《星球大战:战场前线》PS4 限量同捆组中提供的 3 款 PS2 经典游戏下载版《Star Wars:Racer Revenge》、《Star Wars:Jedi Starfighter》、《Star Wars:Bounty Hunter》进行分析,发现这些游戏在 PS4 上都是采用模拟技术运行。
Digital Foundry 之所以认定这些游戏是采用模拟技术而非一般的移植,主要的理由包括:
1. 启动游戏时会出现系统提示讯息,告知 SELECT 钮与 START 钮的功能会以 DS4 控制器触碰板左右两侧来替代,一般第三方无法以此方式存取系统提示功能
2. 游戏中的存盘是以仿真 PS2 记忆卡的方式进行,如同 PS3 的 PS2 记忆卡仿真功能
3. 游戏启动时会出现经典的 PS2 商标
4. 游戏中的操控按钮提示仍为 PS2 控制器配置
Digital Foundry 进一步对这 3 款游戏在 PS4 上的运行进行分析,发现游戏画面的分辨率提升为原本的 4 倍-从 PS2 常见的 512 × 448 / 640 × 448 提升至 1296 × 896,再升频成 1080p 显示,虽然 2D 图像质量并未获得明显改进,但 3D 多边形图像细致度有显着提升,另外还透过某些后制处理大幅减轻锯齿与闪烁问题,且画面更新率从原本的 30~60fps 浮动提升为 60fps 恒定。

PS4 模拟画面

PS2 原始画面

PS4 模拟画面

PS2 原始画面
此外,游戏中还导入原本所没有的奖杯功能,符合 SCE 于 2013 年所申请、针对 PS1 与 PS2 经典游戏导入奖杯功能支持的专利,可以在不变动原始游戏内容的前提下替游戏追加奖杯功能,
虽然 SCE WWS 总裁吉田修平先前受访时曾表示 PS3 处理器架构特殊,很难在 PS4 上以软件仿真,否定了 PS4 提供 PS3 向下兼容功能的可行性,不过对于两个世代之前的 PS1、PS2 的软件仿真可行性则透露过肯定之意。时隔 2 年多后 SCE 终于在 PS4 成功实作 PS2 仿真功能,但现阶段仅适用于上述 3 款同捆下载版游戏,尚未大规模开放,因此目前还无法确定该功能是否仅适用于经过挑选的下载版游戏,还是可以全面向下向容包括光盘版在内的所有 PS2 游戏。此外 PS1 的软件仿真虽然技术上可行(PS3 就是透过软件仿真来提供 PS1 游戏兼容),但至今仍无消息传出,同样是许多玩家关心的话题。有兴趣的玩家不妨密切留意 SCE 后续的发表。
本文来源:上方网
