当产业变成一场资本游戏,游戏从业者何止受到1万点伤害?

  这两天,关于第九城市拿到《穿越火线2》国内代理运营权的消息传得沸沸扬扬。

  据官方消息称,第九城市旗下的合资公司Oriental Shiny Star Limited已和韩国游戏开发商Smilegate Entertainment公司达成协议,将在中国大陆地区独家发行及运营《穿越火线2》(Cross Fire 2),协议有效期为五年。协议中并约定,合资公司将首付5000万美元,其后根据游戏开发及运营的特定里程碑进行总额为4亿5000万美元的付款,以及基于未来游戏产品销售业绩进行收入分成。

  该合资公司的多数股份股东为System Link Corporation Limited (以下简称“System Link”)。System Link是由九城和国内领先的互联网企业奇虎360各占股50%所组建而成。

  该消息出来之后,九城股票涨幅超20%。

  其涉及金额远超当下其它游戏代理费用。因此也有人表示质疑,这该不会又是一场资本游戏吧?

  当产业陷入资本混战,影响有多大?

  从游戏的发行推广成本不断上升,到许多其它非游戏类企业开始纷纷进入游戏市场,再到各类IP价值被炒高,最后到大厂成功占领市场的大盘子。游戏行业这一步步走来,几乎没有一项是与资本炒作无关的。正是因为这些“资本游戏”,造成了如今游戏行业人人自危的局面,中型公司怕明年自己就活不下去了,小公司怕自己过不了这个年,而作为行业的中低层从业者,相信如今有不少人也正面临着艰难的处境。

  1不断拔高游戏成本、提早消耗完用户资源

  在这行的人相信对这一点应该是深有感触的,不管是开发人力成本、IP代理、推广买量等成本从很早开始就不断上涨,如今发行一款游戏,预热小打小闹发行阶段都要备个几百万,更别提到了后期游戏的大推阶段。

  虽然成本上去了,厂商们砸了大价钱,但是得到的成绩却不一定令人满意。为什么?因为量缺、量不好,并且用户对游戏的感觉开始出现疲软的情况。国内的游戏市场非常复杂,恶性竞争也非常多,一味的野蛮抢占用户市场,更别谈什么用户资源保护的事了。

  2大厂掌握大部分资源,陆续抢占细分市场

  对于如今的游戏厂商而言,最大的压力来源莫过于腾讯、网易等大公司。就市场份额而言,目前腾讯+网易占了市场的7成收入,再除去国内一大波一线游戏公司,都不知道还能剩下多少给中小公司。

  如我们所见,网易今年开始布局多类型的细分游戏市场,无论从重度的《梦幻西游》、《大话西游》到轻度的《猫和老鼠》,亦或是独立游戏《惊梦》等,多个领域都有比较拿得出手的产品。而作为国内游戏市场最具影响力的腾讯,从最初的休闲游戏开始,到如今也代理或自研了多种品类的手游,其中获得不错成绩的产品已经是数不胜数了。

  3“适者生存”,最终造成大量公司倒闭了

  之前我们一直在谈论这个适者生存的问题,对于现在游戏行业来说,想生存下去,或者说想活得久一点,更关键的还是要抱到大腿。在这个所谓的“寒冬”中,除了极少数开发出成功项目的团队(如今一款手游想成功实在是极难),能有足够条件活下去的中小公司,更多的是那些有着什么什么企“背景”的公司。

  早些日子,在走访一些创业发家的研发公司时,有的负责人就直接表示,当初从页游直接转型手游,并不是说觉得手游的钱有多么好赚,只不过是做手游能更容易吸引资本市场的注意罢了。像近1,2年,获得投资的CP,更多的是从事手游研发的团队。

当产业变成一场资本游戏,游戏从业者何止受到1万点伤害?

  做手游的,真的就那么容易受到投资人的青睐么?

  有资深行业人表示,只要你的团队有着比较不错的背景,并且有一个看起来过得去的产品,在这两年想拿投资都挺容易的,不过今年这种趋势有所改变,如今资本市场也没有当初那么热了。

  在手游刚刚兴起的时候,大量资本涌入游戏行业,一时间冒出了不少游戏公司。资本市场的盲目,加上许多新兴团队的实力与水平存在较大差异,一旦这些团队出品赚不了钱,投资方为了谨慎起见,许多人会选择提前撤资或者说不再投你的团队,这个时候就造成了大量的团队因为缺乏资金而公司倒闭。前面种的因,后面得的果。

  双方的“不专业”,除了给游戏行业带来大量“不合格”产品之外,也给游戏行业造成了一种虚假繁荣的局面,导致参差不齐的人员大量涌进了游戏行业,对于这个产业来讲,说这一切造成了整个产业的“灾难”也不为过。

  如今,一堆游戏企业都在靠吃老本撑着,也有不少公司仍处在对赌期内,所以还有着一段时间的安生日子。

  但是,由于资本市场的“过热”反应,给游戏行业带来的影响也将是长远的,本来可以精耕十年的田地,如今五年就耕完了。对于大部分的游戏从业者而言,这不可能是一个好消息。

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