今日知乎上一篇讨论引起了手游圈比较大的反响,手机游戏做电竞项目可行吗? 吸引了英雄互娱总裁应树岭,完美世纪副总裁和一起玩耍总裁刘连响等多名行业大佬的参与。

移动电竞圈大佬回答网友问:手机游戏做电竞可行吗? 

  以下为小编整理:

  英雄互娱总裁,移动电竞第一人——应树岭:深夜上知乎,看到这样的问题,我也是醉了

  首先,知乎更多在回顾和复盘,前瞻性的行业需要巨大的努力去反复试错和推敲。

  其次,我认为PC的电子竞技在最好的年代,还有很大的空间。

  第三,我们讲讲移动电竞的操作,这是被行业质疑最严重的问题了吧。去年年初在旧金山参加GDC,有一场CALL OF DUTY的现场比赛,两个玩家拿着手柄在打决赛,我告诉美国朋友我一直用键盘和鼠标玩FPS,手柄的操作会不会影响竞技性,他很惊讶的看着我说他从来没有用键盘和鼠标打过FPS游戏,他只用过手柄。嗯,很好,我请他吃了一顿牛排,让他在酒店里玩了一下午《全民枪战》,提了一堆改进意见,然后带回国内,和制作团队彻夜长谈,注入游戏,这个操作模式我们称为CA1.0,为什么找他呢?因为握手机的方式真的很像握手柄。OK,然后发行游戏,赢来掌声和喝彩。历史上,第一次出现了平台级(移动端)最流行电竞游戏(现在全球接近2亿的注册用户)由中国人制造,而操作已经升级到了CA5.0,我觉得这是中国人的创新和骄傲。

  第四,除了操作和技巧(所谓核心玩法吧),赛事、战队、俱乐部这些电子竞技全部照搬传统体育,连电竞职业战队队员的恶习都那么的像中国足球运动员。如果00后玩知乎,那么一定会有人问,“大家怎么看鼠标和键盘玩电竞这种商业模式有没有机会”,如果是05后。他们从有记忆开始可能就没有见过电脑,他们的父母回家后已经不开电脑了。我和玩家在一起聊天最开心的事情就是听到一句:“用键盘和鼠标玩游戏太麻烦了”,为了这句话,英雄互娱在移动电竞上已经赌上自己的未来。这是我对全民枪战的复盘,好的时间点,有诚意的操作创新:CA5.0,加上专业、热情和决心。不需要答案了,移动电竞,unlock your mind。

  完美世界市场副总监周健睿:著作权归作者所有

  昨天出去跟人吃饭正好谈到了这个问题,我有一些不太一样的观点,一开始我是极力否认移动电竞概念的,只是直觉,但是昨天我忽然理清了一个思路。就是替代者概念。

  我们先来看看几个例子:

  1、足球——室内足球

  2、高尔夫——室内高尔夫

  3、排球——沙滩排球

  后者几乎都是跟移动电竞相同的逻辑,尤其沙滩排球,理论绝对正确,研究了看排球的男球迷的心理,让美女,泳装来重新包装排球,也比较成功,成为了奥运会项目,然并卵,真正的排球市场还是比沙滩排球大N倍。我把这种现象叫做暂代品。

  当足球(PC电竞)发展到一定程度的时候,降低门槛的版本就会出现,也会有很多用户(室内足球和3人足球)但是因为足球(PC电竞)的赛事体系更完善,比赛更精彩,职业体系含金量更高,运动员待遇更好,所以室内足球(移动电竞)里有潜质的选手最终会走向足球(PC电竞)职业队伍,追求更高的奖金和更多的观众。进而使得室内足球(移动电竞)的比赛水平一直低下,从而进入恶性循环:选手流失》赛事水平低》为足球(PC电竞)培养选手》赛事影响力做不起来》选手流失。

  当然,做移动电竞的兄弟们也思考了这个问题,认为提高奖金和规模可以打破这个循环。但真的很难。因为主流用户,尤其是高水平用户眼里,移动电竞目前还是PC电竞的暂代品。除非出现一个dota2或LOL那样的现象级产品,在手机上的竞技观赏性和技巧性比PC上还要好,以至于出现了高端稳固的此项目职业选手圈子,进而有高质量的赛事,否则移动电竞永远只是PC电竞的暂代者。但很遗憾,炉石传说目前直播的时候,永远都是使用PC端,因为移动端观赏性大打折扣。这也是移动端屏幕小造成的直播天然劣势。

  目前做移动电竞可行,并且资本市场很吃这个概念,但盘子的想象空间没有那么乐观,PC电竞是足球,那移动电竞就是室内足球,没可能在奖金,规模,影响力上超过PC电竞。

  一起玩耍科技总裁,移动电竞视频直播第一人——刘连响

  对于网友的问题主要集中于这么几个:

  1、移动电竞是否能算电竞

  2、手机设备能否支持电竞项目

  3、和PC端比有什么发展优势

  对于第一个问题,概念就能解释了,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。简单的说玩象棋和魔方都能成为竞技项目,为什么规则更为复杂体验更为良好的手游不能呢?反对观点来源主要集中于网友对于游戏公司圈钱以及手游可玩性不高而言,而随着玩家理性化和手机市场竞争日益激烈,好产品慢慢会成为市场的宠儿。而且我个人觉得这个观点是由于大多数玩家没有细看电竞的发展历程,在《自由之战》和《全民枪战》出现以前,我们难以想象手机上能有即时类的网游MOBA和FPS游戏。对于移动电竞而言,现在才是前几年,放到2000年初的端游市场,我们也难以想象CS和魔兽争霸居然能联网打比赛,那时候也绝对不可能想到LOL和DOTA这类moba游戏。所以说移动竞技究竟能不能成为大家所想的竞技,过几年才能知道,但是不可否认,它已经是电竞项目了。

  而对于手机能不能支持电竞项目这个问题也是很容易回答的,PC和端游现在的发展来自于PC硬件厂商和玩家的磨合,刚开始的电脑并不是为游戏而是为了提高办公效率而生的,随着硬件和游戏厂商盈利的需求,PC和PC外设慢慢适应玩家最终成了现在的电竞生态模式。而手机操作不便这个问题也是因为现在的手机也不是为了游戏而是以移动娱乐处理中心而生,而手机性能的迭代速度也在影响开发商增加自己游戏的内容,我们一直在吐槽手机性能过剩也是因为我们从来没把手机定义成高性能游戏机,但是随着性能不断进化的今天,随着厂商慢慢增加了手机性能的定义,也许马上游戏手机很快会诞生,或者移动外设,毕竟现在大多数游戏都能用一个手柄解决,想在手机上集成一个类手柄方案我觉得难度不大,只是开发需要时间而已。

  对于第三个问题手机做竞技和PC端的优势不能单从游戏性看,手机超过电脑的原因就是便利性,不仅是设备便利,能让玩家随时随地开黑参与竞技。而且竞技行业从来都不是完全立足于游戏和设备,还有其外部产业链,比如软件的易用性,我觉得手机端最大的优势就是直播和视频,端游上需要OBS调试端口,还需要压制,还需要登陆第三方平台。而我司开发的录制直播软件“一起玩耍手游录屏”和“一起玩耍对战直播平台”就是直接完全用手机操作,一个app一键录制和上传平台,对厂商而言可以最低成本的制作游戏视频和用平台社区进行推广,无形中大范围曝光游戏和增加用户基数,每个厂商和用户都可以都可以最方便的组织比赛,都可以录制视频和直播。也就是我提出的“全民移动竞技”概念的基础。这就是移动端无可比拟的优势。

本文来源:上方网