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  前段时间才说,腾讯准备布局VR,最近又有一国内互联网龙头企业也要布局VR——百度宣布进军虚拟现实,百度视频VR频道已隆重上线。国内大厂对于VR这块肥肉早已饥渴难耐。越来越多的人关注这个行业也为VR的发展奠定了更好的基础。科技的发展让人眼界越来越广,若真要不加入VR行业恐怕还得有一定的决心和魄力。上周我们刚看到EA宣布不制作VR游戏,这周消息便有所改变,EA旗下工作室就要组件VR团队了。大家都能看到虚拟现实的前景和市场,谁都不想放弃。

  现在的VR早已不是游戏那么简单,更是涉及了各个行业领域。而集邦科技的可穿戴设备分析师则认为:社交将占VR市场大头。其实不难理解,不管是怎样的科技设备,有社交才能长期存在。沟通是基本需求,能满足基本需求的才足够有价值。另一位影视大亨则也有自己关于虚拟现实的见解,皮克斯联合创始人Ed Catmull认为:VR技术虽好,但不适用与影视叙事。这话他只讲了一半,是在现阶段不适合,对于未来来说,一切都不是问题。Ed Catmull也认为在虚拟现实影视叙述领域的探索应该继续下去。因为,你永远不知道下一秒会发生什么。

《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈

  【本周精彩语录】

  EA旗下的工作室DICE技术主管Johan Andersson:“我们将在斯德哥尔摩创建一支以寒霜引擎(Frostbite Engine)为技术核心的小型VR协作VR团队,欲招聘相关的创意和技术工作人员。”

  集邦科技可穿戴设备分析师Jason Tsai:“目前VR产业正在推动免费软件和DIY应用的发展,虽然这些项目不能马上为开发者带来收益,但它们对于市场推广的发展和创新有着至关重要的作用。”

  皮克斯的联合创始人Ed Catmull:“这不是影视叙述,人们在(虚拟现实)影视叙述上的尝试已有40年,他们都没有成功。为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们早已涌向上去了。”

  【本周精华文章汇总】

  百度宣布进军虚拟现实 百度视频VR频道已隆重上线

《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈

  当下,VR(虚拟现实)行业虽处于发展初期,但从行业增速、用户关注、资本热度来看潜能巨大。12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,隆重上线VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱,也是BAT三巨头中首家大力布局虚拟现实。

  百度视频推出的VR频道聚合了目前市场上最优质的VR内容链接,不仅为VR发烧友和潜在用户群体提供了丰富的VR视频、游戏、资讯等海量内容资源,还将率行业之先举办诸多VR线下体验活动。通过线上内容聚合与线下体验活动的结合,为虚拟现实产业从小众发烧到大众娱乐的快速发展提供了强力助攻。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/476430.html)

 

  EA刚宣布暂不制作VR游戏 旗下工作室就要组建VR团队

《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈

  大型工作室和发行商由于种种原因,对于致力于虚拟现实犹豫不决。不像小的独立工作室一直活跃在虚拟现实行业中,成为该行业的支柱。然而,这一情况似乎要随之转变。EA旗下的工作室DICE技术主管Johan Andersson最近在推特上表示该公司正在创建一直VR团队。

  Andersson在推特上写道:“我们将在斯德哥尔摩创建一支以寒霜引擎(Frostbite Engine)为技术核心的小型VR协作VR团队,欲招聘相关的创意和技术工作人员。”目前DICE工作室招聘的职位包括有创意总监、资深技术美工、资深软件工程师、资深游戏工程师及资深渲染工程师在内的五个职位。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/476414.html)

  集邦科技可穿戴设备分析师:社交将占VR市场的大头

《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈

  前两天集邦科技的研究指出2016年虚拟现实市值将达到67亿美元,并在接下来的五年取得重大进展,到2020年虚拟现实就会成为年产值700亿美元的产业,其中硬件将占200亿美元,剩下的产业价值都将由软件来创造。

  集邦科技可穿戴设备分析师Jason Tsai还表示这一些列惊人的数字还不包括非商业的虚拟现实技术,“比如说,目前VR产业正在推动免费软件和DIY应用的发展,虽然这些项目不能马上为开发者带来收益,但它们对于市场推广的发展和创新有着至关重要的作用。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/476429.html)

 

  皮克斯联合创始人:VR技术虽好 但不适用于影视叙事

《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈

  在大部分行业人士看来,虚拟现实将必定逐步改革影视产业。今年初Oculus VR公司也成立了虚拟现实故事工作室Oculus Story Studio去探索虚拟现实影视的制作,虚拟现实动画工作室Baobab也获得600万美元的A轮投资。

  然而,并非每个人都认同上面的观点。在虚拟现实领域摸石头前进的同时,皮克斯的联合创始人Ed Catmull最近在《卫报》的采访中发声,他说:“这不是影视叙述,人们在(虚拟现实)影视叙述上的尝试已有40年,他们都没有成功。为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们早已涌向上去了。”(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/476314.html)

  SteamVR和Oculus相爱相杀后 终于开放支持Oculus

《科技归宿》: VR持续升温国内厂商早已虎视眈眈

  Facebook在2013年耗资20亿美元收购Oculus VR的新闻一经报道,便引发了巨大的争论,该交易也造成了Oculus VR和Valve之间的冲突,导致相互间长久成熟的关系破裂。

  Valve在Oculus即将被收购的时候启动了B计划,那时候也是开始与HTC接触期间。据说HTC在2014年Steam Dev Days上提出合作开发一款商业产品头戴设备的合作意向。最终,HTC Vive成为Valve与HTC之间合作的成果。(阅读全文:http://www.sfw.cn/xinwen/476431.html)

  【责任编辑:橘子】

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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