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访瘟疫公司制作人:为游戏辞职 瘟疫感染了全球4%人口

  《瘟疫公司》(Plague Inc.)开发者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可谓游戏业界的一匹黑马。他曾是一家企业的战略顾问,将开发《瘟疫公司》视为业余爱好,但令他没想到的是,其游戏在2012-13年间曾登顶iPhone和iPad付费游戏下载榜,累计下载次数达到千万。

  詹姆斯•沃恩是英国人,住在伦敦,拥有经济学学位。不过,自《瘟疫公司》发布后,他就离开原东家,全职投入游戏的后续开发和维护。最近,他正努力将游戏移植到PC平台。

  英国游戏产业媒体Pocketgamer.biz名人堂栏目近日采访了詹姆斯•霍恩,以下是本次采访主要内容的编译。

  

访瘟疫公司制作人:为游戏辞职   瘟疫感染了全球4%人口

  詹姆斯•沃恩

  Q:你童年时最喜欢哪些游戏?

  詹姆斯•沃恩:PC游戏有主题公园、文明2、星际争霸、奇迹时代2、最高指挥官和半条命。在N64平台,我爱玩的游戏包括黄金眼、完美停车、塞尔达传说时之笛,以及超级马里奥64。

  Q:你什么时候意识到你将以游戏开发为职业?

  我没有——这成为我的职业完全是个意外!我原本是一名企业战略顾问,但在《瘟疫公司》上线几天内,我就清楚,它是我一生只有一次的机会。

  我希望专注于这款游戏,但又不愿意离职,因为我感觉移动游戏的成功很可能是短暂的。幸运的是,我效力的公司同意我离开几个月。在那段时间后,《瘟疫公司》仍位于排行榜前列,所以我决定转而做一名全职游戏开发者。我有安全感了。

  Q:你在游戏行业的第一份工作是什么?做得怎么样?

  哈哈,我觉得我的第一份职业是CEO、首席游戏设计师、非常小白的程序员和客服——我同时干这些工作。

  我将制作《瘟疫公司》当做业余爱好,在几名自由职业者的帮助下,花了一年多时间完成游戏的开发。这款游戏很成功,让我在后来有能力全职开发游戏。

  与此同时,开发游戏也给我带来了很多快乐,让我相信自己是有能力创作一些东西的。我发现,在创意行业,游戏设计师们有时候会想当然地认为创意很简单。

  Q:你认为你的第一次重大成功是什么?

  当然瘟疫公司啦。它也是我到目前为止唯一的一款产品。

  Q:你是何时意识到移动游戏具有潜力的?

  就在《瘟疫公司》上线的那一天。

  《瘟疫公司》游戏截图

  《瘟疫公司》是在夜里上线的。我没有告诉任何人,也没有任何媒体报道,但次日凌晨,我发现它已经被下载了大约500次。这才几小时啊!难以置信。

  Q:在你看来,移动游戏行业最重要的事件是什么?

  我恐怕还不是分析整个移动游戏市场的最合适人选,但我认为,iPhone问世显然是很重要的一步。此外,我觉得游戏卖道具也对行业产生了很大影响,但我不确信这是好是坏。

  Q:到今天为止,你最引以为豪的是什么?有没有因某些事情后悔?

  制作《瘟疫公司》是我人生中最重要的时刻之一。这款游戏受全球玩家欢迎,我对此深深自豪。

  2012年伦敦奥运会的时候,我在现场。我惊讶于那么多观众涌入体育馆,但我突然意识到,为《瘟疫公司》花钱的玩家人数其实更多。当时我感觉很震撼,简直妙不可言。

  而那时,距离游戏上线只不过短短一个月。两年后的今天,《瘟疫公司》感染了全世界4%的人口!

  至于说后悔的事嘛,我觉得自己到目前为止太幸运了,还真想不到该为什么事后悔。当然,我也清楚,现状有可能发生改变。

  Q:你最近在玩哪些移动游戏呢?

  Wayward Souls, Smash Hit, Out There, Castle Raid 2, SpaceTeam, Tiny Thief, Rymdkapsel, PWN, Empire, Outwitters, Bardbarian, Crabitron以及Battle of the Bulge。

  这些游戏类型不一样,但设计都很聪明,充满乐趣,让人很容易沉浸其中。我全力向大家推荐这些游戏。

  Q:对于移动游戏未来趋势,你有哪些预测?

  我完全没想过!可这正是移动游戏行业的妙处——发展迅速而充满变数,没人知道接下来会发生什么。

  但愿同行们能开发出更多好游戏。

  Q:对于未来,你觉得移动游戏行业有哪些地方需要改变?

  我希望继续制作充满智慧,需要人们动脑筋思考的复杂游戏。这是《瘟疫公司》的最大特色。当然,我也希望未来有时间制作新游戏。

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