网易将布局文化产业“跨界联动”初现端倪

  网易游戏今日宣布,12月18日-19日将在上海举行“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,活动包含18日的“热爱现场”和19日“电竞大赛”两大部分,本次盛典是继今年“520游戏热爱日”之后网易游戏又一次整合品牌集体亮相的大型活动,届时网易游戏将曝光三款端游新品的猛料以及超过20款计划2016年上市的移动游戏。

  布局泛娱乐:成立影视公司 “影游联动”初现端倪

  从去年开始,“泛娱乐”一词就开始被文化部、新闻出版广电总局等政府部门先后提及,在十三五规划建议中,“互联网+”是一大战略方向,从这个角度看泛娱乐产业的商业模式,互联网+游戏、互联网+动漫、互联网+影视等多种业态无疑将迎来迅猛增长。

  日前,有消息称网易或将成立影视公司,而详细的情况也将在本次年度盛典上公布。虽然目前详细内容并未发布,但事实上,网易对于影游联动的布局早已初见端倪。

网易将布局文化产业“跨界联动”初现端倪

  网易布局影视市场初现端倪  今年8月,在广电总局发布的全国拍摄制作电视剧备案公示的通知中,由《天下3》同名小说改编的电视剧《天下之弈剑听雨》赫然在列,10月推出以1300万打造的《镇魔曲》游戏概念电影,11月举行《天下3》与《致青春》电视剧的联合发布会。

  对于网易来说,成立影视公司也将让其现有的IP生命力延续发展,建设影视与游戏的桥梁,搭建全IP产业链,打通影视合作的门槛。据了解,本次年度盛典上,网易游戏计划为玩家揭晓在泛娱乐领域上的一系列最新实际举措,或将乘泛娱乐这股东风大力发展“影游联动”。

  自研产品比重剧增 代理自研两条腿走路

  根据此前发布的报告显示,在2015年第3季度,中国移动游戏研发企业中,腾讯游戏和网易游戏合计占据45%的市场份额,已经形成双寡头垄断的市场竞争格局。其中,网易凭借3月上线的《梦幻西游》手游和9月推出的《大话西游》手游实现收入的大幅增长,市场份额提升至18.14%。

  从近一段时间网易游戏公布的产品来看,网易自研的产品数量出现了明显的增长,除了同样是根据端游IP改编的包括《新倩女幽魂》同名手游、《大唐无双零》官方手游在内的移动游戏,还有包括根据知名武侠改编的手游《小李飞刀》、《绝代双骄OL》等作品。其中,将近8成的游戏都是自研产品。

网易将布局文化产业“跨界联动”初现端倪

  除了,自研的作品外,网易此前还宣布携手美日韩等知名游戏公司或者是工作室合作,共同推出精品手游。目前已知的就有韩国网石打造的动作手游《Raven:掠夺者》。据了解,该作自今年3月中旬在韩国地区上线,发布5天便成功夺得韩国地区iPhone游戏类畅销榜和免费榜双冠王,此后更是获得了“2015韩国游戏大奖”。据透露,网易在今年7月宣布取得其国服代理后,便开始了紧锣密鼓的国服研发工作,并在9月进行了国服首测测试。在汉化过程中,网易还请到《魔兽世界》御用配音团队为该作进行本地化配音。

  据透露,在本次的网易游戏2015游戏热爱者年度盛典上,将公布超过20款手游,并涵盖MMO、MOBA、ARPG、横版格斗、射击冒险、卡牌、休闲等全品类。

  目前来看,移动游戏行业高速发展,但与此同时,端游依旧保持着良好的态势,有业内人士表示:“端游处于转型阶段,优质精品增多,竞争者变少,守住品质,市场依然存在”。

  网易在近期也公布了数款端游作品。其中《西楚霸王》由雷火工作室研发、核深渊担任主美、武侠作家凤歌、前暴雪音乐制作人Neal等联手打造,采用沙盒式游戏玩法。游戏以秦汉乱世为背景,玩家将在化身战场中的一员,亲身经历沙场的兵法诡道,并且参与战场之外的权力角逐,自由主导历史走向。除此之外,像《逆水寒》、《战意》等由网易自研的端游产品或许也将在盛典上登场。

  打造全领域生态:从漫画到直播再到电竞赛事 逐层布局

  据了解,近两年来,网易一直在全领域布局IP生态。其中,网易漫画自成立以来一直致力于打造精品原创正版漫画平台,除了培植大量优质国漫IP以外,也积极引进海外正版漫画。

网易将布局文化产业“跨界联动”初现端倪

  获得SE旗下63部漫画授权  此前,网易漫画此前已经与日本知名漫画发行商SE达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品已于10月28日 起在网易漫画平台以免费阅读的方式陆续上线。

  前不久网易旗下ARPG手游《功夫熊猫》官方手游还宣布携手熊猫TV,成为熊猫TV首个正式公布的重要合作伙伴,双方自11月游戏公测期间便展开各类联动。这也是网易移动游戏在“书、影、画”IP矩阵的又一突破之作。

网易将布局文化产业“跨界联动”初现端倪

  《功夫熊猫》携手熊猫TV  除此之外,随着重度手游尤其是移动电竞战略的推进,对重度游戏玩家的争夺无疑会加剧。艾瑞分析认为,移动+电竞的模式有助于厂商在高速增长但竞争激烈的手游市场中,强化其游戏品牌以及用户粘性。移动电竞碎片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞用户希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,以及重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。

  而网易也从今年年初就开始布局移动电竞市场,旗下《乱斗西游2》除了加入由国家体育总局、浙江体育局等国家机关共同举办的IET国际电竞大赛,成为其首款手游电竞。此前还宣布携手VG电子竞技俱乐部,成立首支手游电竞俱乐部,可以说是在移动电竞市场上走的比较快的。

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