3月9日上午,中国首届台影游高峰论坛“蜀山论剑”在合肥正式召开。安徽卫视、蓝港互动、稻草熊、爱奇艺以及受邀的业界嘉宾共举盛会,一同探讨“台影游”联动大IP战略的成功之道。
《蜀山战纪》的台影游联动模式,继《花千骨》之后成为又一典型的成功IP案例,在不到一个月内获得了收视率、游戏排名、网络点击率的全线飘红。电视收视率最高达到1.254,官方手游上线3天iOS免费榜排名第一,春节档期在苹果畅销榜最高达到第五,刷新了当前大剧营销的商业合作模式。

蓝港互动创始人王峰在高峰论坛的演讲时表示,自去年以来,手游市场呈现出腾讯网易为代表的寡头垄断趋势,《蜀山战纪》能在春节档期最高进入畅销榜第五名是超出最初预料的。
据悉,本次蜀山战纪的合作并不局限于影视IP的游戏化制作运营。在打造热门影视作品的IP基础上,爱奇艺为剧集提供初期网络播放,安徽卫视以跨屏互动形式为游戏引导流量,蓝港互动与稻草熊影视共同为手游研发立项,吴奇隆深度合作参与手游监制等——全新的“台影游”模式,成为资源整合程度和联动最多的一次IP运作项目。
王峰认为,虽然影游联动和IP资源在近来一直被热炒,但要做好影游互动非常难。成功的案例并不多,是因为有三个重要的原因:
1、不是所有IP都能成功——从端游到手游,用户群体的主要年龄段一直在18-24岁,很多IP不成功在于它们现在已“不年轻”了。曾经的经典在不能推陈出新的情况下,其产品气质就再难以拴住当前的90后95后群体。面向不断进化的市场,IP也是“滚滚长江东逝水”。
2、影游的不同属性和制作流程——影视剧是工业化的制作,而游戏的开发和运营是服务化的,两者之间往往存在档期和进度的差异。一部影视剧完成后,就在考虑续作的制作了;游戏则在成功后要面对越来越多的用户进驻,最大的挑战是长期的运营服务,续作立项往往不会马上考虑。影视作品火了之后再做手游,往往更靠运气和机遇,只有在影视制作的初期阶段,规划出更好的联动机制和进度管理,才有机会的实现多方资源的高效联动实现共赢。
3、光靠好IP和品类,不足以留住用户——除剧情玩法以外,成功的游戏最需要的的是社群化。王峰指出,网络游戏是仅次于微信陌陌等社交通讯软件的社群化工具,能不能在榜单前列形成一年甚至更久的长尾效应,需要的是优秀的社群化建设和管理。
此外,王峰还提到《蜀山战纪》的成功很大程度归功于吴奇隆对IP经济深远见解。吴奇隆作为稻草熊影视的老板,对《蜀山战纪》的IP打造和各方联动起到关键的推动作用,被称为最懂游戏和IP经济的艺人老板。
