网易(NASDAQ:NTES)今日早间发布了时间截止至2016年3月31日的第一季度未经审计财务数据报告。据报告内容显示,2016年Q1净收入为79.15亿元(折合约12.28亿美元),在线游戏服务净收入为60.15亿元(折合约9.33亿美元),同比增长分别为116.3%和104.5%。其中,2016年Q1净利润为24.61亿元(折合约3.82亿美元),基于非美国通用会计准则,2016年Q1净利润为26.66亿元人民币(折合约4.14亿美元)。

2016年第一季度财务业绩

净收入

2016年第一季度净收入为79.15亿元人民币(12.28亿美元),2015年第四季度和去年同期分别为79.03亿元人民币和36.60亿元人民币。

在线游戏:2016年第一季度在线游戏服务净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),2015年第四季度和去年同期分别为55.03亿元人民币和29.41亿元人民币。

广告服务:2016年第一季度广告服务净收入为3.93亿元人民币(6,098万美元),上一季度和去年同期分别为6.09亿元人民币和2.98亿元人民币。

邮箱、电商及其他业务:2016年第一季度邮箱,电商及其他业务的净收入为15.07亿元人民币(2.34亿美元),上一季度和去年同期分别为17.91亿元人民币和4.21亿元人民币。邮箱、电商及其他业务净收入环比下降主要由于网易某些电商产品由自营模式转变为平台模式。

毛利润

2016年第一季度毛利润为45.87亿元人民币(7.11亿美元),2015年第四季度和去年同期分别为42.20亿元人民币和24.89亿元人民币。

毛利率

在线游戏:2016年第一季度在线游戏的毛利率为67.1%,2015年第四季度和去年同期分别为67.2%和73.1%。在线游戏毛利率的同比变动主要是由于毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升。

广告服务:2016年第一季度广告服务的毛利率为62.4%,2015年第四季度和去年同期分别为68.1%和59.2%。毛利率同比增长的主要原因是广告服务收入的上升所带来的规模经济效应。毛利率的环比下降主要是由于季节性因素造成的收入下降。

邮箱、电商及其他业务:2016年第一季度邮箱,电商及其他业务毛利率为20.4%,上一季度和去年同期分别为6.0%和38.9%。毛利率的同比下降主要是由于毛利相对较高的第三方彩票业务暂停导致的。毛利率环比增长的主要原因是网易考拉海购等网易电商业务毛利率的改善,以及上文提到的某些电商产品由自营模式转变为平台模式带来的毛利率的上升。

运营费用

2016年第一季度运营费用为17.19亿元人民币(2.67亿美元),上一季度和去年同期分别为18.02亿元人民币和11.73亿元人民币。运营费用的同比增加是由于网易考拉海购的运营费用、在线游戏和广告业务的市场营销费用和研发投入的增加,以及由于员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升所致。运营费用的环比下降主要是由于在线游戏和广告业务的市场营销费用的减少,并被网易考拉海购的运营费用增加所部分抵消。

净利润

2016年第一季度的净利润为24.61亿元(折合约3.82亿美元),上一季度和去年同期分别为21.64亿元和12.64亿元。基于非美国通用会计准则,2016年第一季度净利润为26.66亿元人民币(折合约4.14亿美元),2015年第四季度和去年同期分别为人民币23.55亿元人民币和14.25亿元人民币。

 

手游推动收入增长

网易首席执行官兼董事丁磊表示,手游依旧是第一季度收入增长的主要动力。在90余款手游产品中,《梦幻西游》和《大话西游》手游版本在一季度继续在苹果中国应用商店畅销榜单中位居前列。除此外,《率土之滨》、《乖离性百万亚瑟王》和《乱斗西游》在第一季度成绩表现不俗,并不断吸引着新用户。《功夫熊猫3》和《天下X天下》亦受到了玩家的关注与好评。今年5月,公司还将推出《梦幻西游无双版》和《倩女幽魂》等手游。晚些时间,《天下3 》、《大唐无双零》的手游版本和《大话西游热血版》,以及改编自古龙畅销作品的一系列手游产品也将发布。

端游数据表现稳定

网易现已推出《新倩女幽魂》、《武魂2》和《镇魔曲》的新资料片,在接下来的几个月内公司还计划为《大话西游2》和《天下3》及其他游戏推出新资料片,以满足玩家的需求。目前,实时动作策略端游《战意》的上线正在筹备中。除自研游戏之外,网易将于5月24日在中国大陆与全球同步发行代理自暴雪娱乐的第一人称射击游戏《守望先锋》。”