最新消息,由台湾大宇正版授权、盖娅互娱研发的《仙剑奇侠传3D回合》将于5月19日进行安卓首测。和以往不同的是,该作以3D回合制为核心内容,在MMORPG这一重度类型上进行首度尝试。此外从游戏宣传片可以看出,《仙剑奇侠传3D回合》集结了21年来仙剑IP里的全角色全剧情,可以定义为首款IP跨代的“仙剑编年史”手游。
▼仙剑3D回合 5.19 首次安卓封测:

| 纳入历代仙剑元素 首度打造国产IP“编年史”
国民级IP如何在手游市场上寻求精确的落地,这是国内外不少大厂一直在探索的难题。日前史克威尔艾尼克斯(SE)公布的最新财报或许能为业界提供一些参考:2015年4月1日~2016年3月31日,SE得益于《最终幻想》这一国民IP打造的手游的良好表现,年度营收和利润都得到了大幅同比上涨,利润更是以260亿1800万日元同比增长58.4%。
和《最终幻想》非常相似的是,《仙剑奇侠传》作为华语地区的经典系列,也积累了20多年的口碑与人气。并随着多年来历代续作和多层次出版物的发行,仙剑IP已成为拥有数千万粉丝基础的国民级IP。
在手游市场兴起的近几年,仙剑和最终幻想也同样推出过多款IP改编手游,在玩家口碑中高低不一。可以预见的是,如果继续用国民IP对玩家进行疲劳轰炸,粉丝的接受度和新鲜感会越来越低。对于大部分仙剑粉丝(特别是24岁以上的上班族)来说,仅仅是移植或者改编的仙剑IP手游已不能满足他们的需求。
在这方面,经验丰富的SE在手游市场初期试水时,就深谙情怀牌的打法。2012年推出的音游《最终幻想:节奏剧场》收录了系列20余年来的历代歌曲,2013年的《最终幻想:全员勇者》则将历代角色、怪物、音乐等大家所熟悉的经典设定都塞了进去。从此之后,SE跻身手游大厂并几乎每年都推出最终幻想IP手游。
从《仙剑奇侠传3D回合》的首曝宣传片可以看出,与其它《仙剑》IP手游不同,《仙剑奇侠传3D回合》将21年来仙剑历代角色、剧情、技能等元素融为一体。此外核心玩法采用回合制,也在一定程度上贴近了仙剑正作系列的传统玩法。
▼仙剑史上唯一跨历代3DMMORPG回合手游:

对于积累十年以上的经典IP而言,不管是日本的《最终幻想》还是美国的漫威系列,集结经典元素于一款产品中打造成“编年史”模式,无疑是最能打动玩家情怀的。《仙剑奇侠传3D回合》此次纳入历代IP并主打回合制MMORPG,无疑在题材和类型上都找到了一个最切合的点。
| 在重度化的市场下 不做爆款做长线才是正道
在2014年,《刀塔传奇》以黑马之姿席卷市场,开启了业内“寻找下一个爆款”的年度话题。而如今的市场,大厂垄断大半份额,“准入门槛变高、获取用户成本高、对运营的要求变高”这三大问题愈发凸显。
重度精品、竞技属性、社区化、IP情怀等概念也随着市场发展越来越受追捧,因为只有如此才能在激烈的竞争中调动玩家更深层次的需求,进而提升黏性和忠诚度。《仙剑奇侠传3D回合》采用回合制MMORPG也不仅是为了还原仙剑IP,回合制玩法在仙剑单机系列中有成熟完善的基础,并且MMO能有效将社交系统扩展为立体化的社区。更为重要的是,MMO回合制游戏的PK竞技,也一直是玩家津津乐道的重要部分,通过官方举办赛季、跨服战等,能有效地刺激消费和拉长产品寿命周期。
▼仙盟VS剑盟的阵营对抗将会是长线运营的一个重点:

▼在外观展示方面,飞行坐骑和3D造型带来了同类差异化:
反观2015年,市面上不乏红极一时的高流水爆款,但是往往在三个月后开始迎来跳水式的流失。不管是游戏的本身内容更新存有不足,还是更有吸引力的同类竞品抢走了用户,如今游戏厂商都开始将运营规划理念由爆款转为长线。这种理念的转变,一方面是市场趋于理性的缘故,另一方面也是因为巨头垄断的环境下,只有长线运营才能减低产品以及公司的抗风险能力。
另外值得注意的是,今年5月由《仙剑奇侠传五》改编的电视剧正式开播,趁着这波影视热《仙剑奇侠传3D回合》作为联动授权手游,也将受到大量新粉丝的关注。手游以仙剑历代剧情故事为主线,其中不乏历代角色的关系交互,被引入的新玩家则会在游戏中获得电视剧以外的更多补充。比如电视剧观众和新玩家通过手游,进一步了解《仙剑一》与《仙剑五》的复杂人物关系和剧情传承,不仅可以深化IP的影响力,更能为游戏本身带来更多的衍生话题和热度。
| 潜心研发16个月 盖娅互娱向研运一体转型
当前市场上,MMO回合制手游一直具有很强的竞争力,从重度化趋势还未明显是就异军突起的《神雕侠侣》、《神武》开始,这个类型被视为稳定且具有可观营收能力的金矿。《仙剑奇侠传3D回合》作为盖娅互娱旗下研发团队的首款产品,经历16个月时间的精细打磨,可以说在开发周期和完成度上都具备了很大优势。
而且盖娅互娱从代理发行转型为研运一体的综合性游戏公司,并没有以试水的心态推出首款轻量级的产品,而是直接获得仙剑IP授权,“仙剑之父”姚壮宪担任监制,首战就拿出仙剑系列“跨代编年史”这样的杀手锏。因此从中不难看出,盖娅的决心和战略意图是希望通过产品内容和形式的不断创新,一举在当前竞争激烈的市场中突围。
▼盖娅互娱与台湾大宇在港澳台地区联合发行《仙剑奇侠传3D回合》:

经过2015年资本热退潮的手游市场,游戏研发团队很难再获得资本的追捧,这是因为市场格局开始固化,中小团队难以再出一匹黑马。盖娅从代理发行转型到研运一体,可以认为是将既往积累的自身优势扩展到内容源头上,毕竟游戏产业终归以内容产品为核心。盖娅互娱在2016年的战略转型显得如此“激进”,更是从侧面证明了国内手游市场的肉已被抢光,接下来进入到抢骨头拼牙齿的阶段——唯有强势出击方能在红海中立于不败。
