近日有日本媒体发文称,三国文化在日本具有深厚底蕴,日本应以此为基础将三国文化继承并发扬光大。联想到本月战斧主机发布时,《真三国无双猛将传》亮相后现场主机玩家的欢呼,三国文化的发源地的确正经历着一场悄无声息的文化冲突。这场冲突的核心是:中国和日本谁才是三国文化最好的发扬地,而从表象来看,日益向主流文化视野靠拢的游戏产业似乎正成为这场冲突的主战场。

 

从历史上来看,日本很早就接纳了三国文化,从通俗读物的流行度来看,日本的三国文化爱好者比例甚至高于国内。从江户时代开始,日本的文学界、绘画界就开始了对三国文化的本土化创作,以吉川英治为首的一批主流小说家对三国题材的偏爱直接引领了国民的三国热潮,至今三国的历史常识都和日本战国历史一样,被看作国民通识。在游戏方面,日本更是世界上最热衷于开发三国题材的国家,《三国志》、《真三国无双》影响了一代亚洲玩家。

 

相比日本人民对三国文化通俗式的解读,国内对三国的研究更多是基于其原著《三国演义》及陈寿所著的《三国志》,探讨其文学性和考据意义,这与我国史学、文学从业者“格物致知”的理念离不开关系。而在游戏领域,由于多年来大众对游戏产业认知上的偏见和行业自身实力的原因,很少有优秀的三国题材作品出现。这也给了日本游戏公司借助玩家耳熟能详的三国题材进入国内市场,打造刻板印象的机会。

 

时至今日,我们说到三国游戏,脑海中浮现的依然是正子公也多年前的三国插画、光荣公司马不停蹄的无双系列以及天马行空的衍生创作,这不仅造成了国内玩家对三国原著的曲解,也给国内的游戏制作人带来了创作上的桎梏。从前两年出现的《放开那三国》、《少年三国志》等三国游戏来看,Q版的漫画形象+卡牌已成为标配,家喻户晓的三国题材反而沦为了游戏模板的一层外皮。

 

但也有惊喜。近日一款名为《问鼎天下》的三国题材手游登上了App Store,并以超高的评分一跃升至付费榜第四位。在众多Q版三国题材的包围中,这款游戏借鉴了《三国志》、《真三国无双》的写实画风,大胆地在即时策略对战游戏的玩法中加入了卡牌养成系统。在试玩体验中,这款游戏对史实和人物性格等细节的打磨令人惊艳,玩家在扮演主公的过程中,不仅可以按照自己的意愿随意培养武将,还能从武将的技能设定、故事背景中领会原著中广阔的社会图景、激烈的阵营对立,可以说兼顾了即时战略的可玩性和历史题材的人文性。

 

这款游戏由西山居发行,目前已登录iOS,即将全平台上线。喜欢三国题材和即时策略类游戏的玩家可以试玩体验一番。在日式三国游戏逐渐式微的当下,也许真正优秀的三国游戏,正是由国人打造的《问鼎天下》。