Facebook公司旗下的Oculus VR在2016年3月28日推出了VR头戴设备Oculus Rift,一周后也就是2016年4月5日HTC和Valve联合推出了Vive头戴设备。而随着Oculus日前推出了动作控制器Oculus Touch,这两个平台上都实现了手动跟踪和Roomscale用户追踪的功能,让用户在令人兴奋的虚拟世界里体验各种惊喜。我们在2016年见证了PS VR、PS4 Pro、Google Daydream平台和其他各种先进VR技术的发布,这一年里VR开始进入主流市场,VR元年实至名归。

五个月增加600款 Steam上支持VR的游戏已上千

Vive发布至今已有8个月,该平台上有超过25000款软件应用。而在Valve的游戏平台Steam上则由超过1000款支持VR的游戏和应用,包括单纯的VR游戏、更新后支持VR的应用程序以及所有支持VR头戴设备体验的应用(包括不同设备制造商之间)。几个月前也就是7月的时候,我们曾报道过当时Steam上只有400多款VR应用,5个月的时间就增加了600款,这是VR产业发展的一个里程碑。

在10月的Steam开发者活动期间就有报道称每天大约有超过1000个VR新用户入驻Steam平台进行体验。尽管该消息细节尚不清楚,描述也相当模糊,但是我们至少可以承认,VR产业确实在迅速增长着。就比如说,HTC Vive平台独占科幻射击游戏《Raw Data》单月销售收入就已经超过100万美元,成为首款月收入突破百万美元的VR游戏作品。

五个月增加600款 Steam上支持VR的游戏已上千

截至发稿时,在Steam上已经有1006款应用程序能够支持VR,其中963款支持HTC Vive,810款支持Oculus Rift,另外278款支持OSVR。在所有的1006款应用,有818款能够使用追踪动作控制器,同时有709款支持Roomscale用户追踪功能。不可否认的是这1006款应用绝大多数是游戏Demo或时间很短的游戏体验而已,然而我们这里讨论的并不是软件内容,我们所要强调的是产业的发展。相信进入2017年之后,VR作品的发表速度依然会加快,Steam上的VR作品突破2000款也仅是时间问题。

本文转载自:腾讯游戏