2016年12月17日Seismic Game收购了VR内容初创公司Grue Games。

Seismic Game成立于2011年,曾推出授权IP游戏作品《使命召唤:氏族战争》(Call of Duty: Clan Wars)和《Skylander Battlecast》。这家游戏公司日前宣布已经收购了Grue Games,两家工作室会进行合并。Grue Games是一家专注于虚拟现实、混合现实项目的初创公司,其执行总监John Linden曾担任动视暴雪旗下Beachhead工作室的总监。在合并后,Linden将会担任新公司的董事长,而前Guru创意总监Trey Watkins则会负责领导前Grue开发团队。合并后的工作室会以Seismic品牌进行运营。

Seismic表示他们正在“极速扩张”,目前正开发两款基于“主要电影世界”的游戏,预计会在2017年推迟市场。他们也正在合作一个具有原创IP的VR项目。该公司目前主要把重点放在移动VR领域,但他们也正在研发基于位置的VR。在完成合并后,Seismic位于洛杉矶的两个工作室员工已经增加到50多名。

Seismic的执行总监Greg Borrud表示:“Seismic Games已经迅速成长为一家独立工作室,一直走在手游和VR开发的最前沿,拥有尖端的图形技术和引人入胜的多人体验。我们的团队拥有3A游戏制作和创业背景,这意味着我们能够在不影响创造力或玩家沉浸感的前提下,面向新兴平台开发产品。通过与John、Trey和Grue Games的合作,我们的愿景将得到进一步巩固,同时能够更加快速地发展。”

John Linden补充道:“Grue和Seismic Games都经历了令人难以置信的一年。我和我的团队都很高兴能加入另一个志同道合的工作室。他们同样热衷于为手游和VR平台创新和开发高品质游戏,专注于把混合现实体验和授权游戏提升至一个新的水平。我们对未来几年的游戏项目感到很兴奋。”

Borrud在游戏行业已经打滚了20年,他的Pandemic Studios工作室在2007年被EA以8.6亿美元的价格收归囊中。而Seismic的联合创始人、首席创意总监Eric Gewirtz曾担任过《星球大战:前线》和《星球大战:前线 2》的总监,而该游戏作品至今已经卖出了1400多万份。

目前开发者社区担心在VR发展的早期阶段无法获得盈利,而Seismic也正在小心翼翼地开展VR项目。Borrud表示:“我们把VR更多地看作是研发项目,而不是全身心投入。我们正在尝试不同的方法和概念。”

“我们正在研发三款VR产品,我们也正与发行商进行合作。我们通过一个更为传统的开发商/发行商模型来分担财务风险,并且充分利用随之而来的机会。我们正在把重点放在移动VR身上。因为我们在3D手游上已经有数年的经验,我们在技术中有着独特的地位,可以充分利用谷歌Daydream和Gear VR巨大的用户群体。我们相信2017年会出现一个可行的移动VR经济模式。”

随着HTC正通过Viveport Arcade项目把更多的资源投入到街机模式中,以及越来越多的开发商会VR游戏和体验带到赌场等地点,Seismic也对基于位置的VR感到兴奋。Borrud说,“更少地围绕商场,更多地围绕专为VR定制的体验,一种‘密室逃离’与VR的组合。我们有兴趣观察诸如迪士尼和环球影业这样的传统公司将会如何推进VR的发展,以及像The Void这样的新公司会把这些新型VR体验带向何处。”

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