2016年移动游戏市场轻、中、重度手游天平倾斜严重,中重度手游比重不断上升已成行业一大趋势。而在中重度手游中,MMO类型手游同样占据主流位置。近期,网易、腾讯、中手游等巨头企业相继透露其2017年的手游发行计划,而从其发行计划中,我们不难看,2017年中重度手游的热度不会下降,MMO手游比重也将持续攀升。
2016年中重度手游比重上升 MMO手游成主流
在今年的游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会公布了《2016年中国游戏产业报告》,报告显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。报告也提到,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。而在这一高速发展的移动游戏领域,中重度手游的比重相比于轻度游戏而言要大很多,并且其盈利情况也十分明显。
易观最新的数据报告《2016年移动游戏行业数据分析》显示,2016年硬核联盟渠道游戏数据中,重度游戏占比60%,轻度游戏占比40%,重度游戏成市场主流。而且在重度手游之中MMO类型以及卡牌类型成焦点,MMO类型游戏占比46.7%,远远高于其他类型游戏。而轻度游戏各类型分布则较为均衡。消除和跑酷类占比都是16.7%。


2017年重度手游趋势不减MMO手游受企业青睐
延续2016年重度手游的热度,2017年重度手游依然会是企业布局的重点,笔者近期整理了2017年游戏企业的新品计划,其中大部分的游戏企业比如网易游戏、腾讯游戏、触控科技、中手游、蜗牛游戏等发行的手游均已重度游戏为主,并且其中不乏带IP作品。就如中手游2017年发行的9款手游均为知名IP手游,并且有5款手游是MMO类型。而爱奇艺公布的8款新品里也有6款是带知名IP,并且有4款是MMO类型。网易游戏公布的14款手游新品之中,不乏优质IP手游,但是自研IP占比较大,类型上5款是MMO。蜗牛游戏8款新品中有4款MMO类型,占比相对较大。



MMO细分手游已成血海 中小企业需要避其锋芒
无论是2016年还是已然来临的2017年,中重度手游市场的竞争激烈,MMO细分领域血海趋势已形成,网易、中手游、爱奇艺、蜗牛、龙图等企业巨头盘踞,中小企业在该领域突围将会变得十分困难。除非能够在这一类型游戏中玩出新花样。不过,这并不容易。因此,在这一类型上,还未立项的中小团队需要谨慎思考。
在前不久,上方网记者采访游久紫钥CEO吴烨,询问当前的移动游戏市场现状的时候,吴烨就很直接的说,“如果中小CP还是以2013年的游戏态度去对待市场很容易被淘汰。到了现在市场已经十分激烈了,CP的反应要再快一些,坚决一些,不要再拿着以前的套路幻想有可能会成功,已经完全不可能了。”
他谈到,“如今的移动游戏市场寡头化现象已十分明显,寡头化在一定程度上会让企业在内容和品质上有新的标准,督促企业去适应这个市场。中小CP需要找一些差异化的空间,寡头只会在品质上让大家提升到了一个新的标准,但是内容和创意不可能垄断,我们只有在完成内容创意的时候加强品质塑造方能成功。”
不可否认,企业兼顾创意和品质或许会过得十分困难,但是多方位寻求资本合作,集结力量打造真正优质化的产品,还是会有机会。而在轻、中、重度手游之中,相比于重度游戏,中小企业在轻度游戏中破茧而出的几率要大一些,但是在这一领域发展也需求团队与渠道进行充分的沟通和合作。同时还需要保证游戏的趣味性、粘度和社交性。
另外,新型游戏类型也可以成为企业新的探索方向。2016年AR手游悄然发展,其用户培养已逐渐成熟,加上实现的技术难度并不会特别的困难。因此,在AR手游领域中小企业也可尝试。目前巨头企业在这一方面的力度并不会特别的大。在笔者已知的2017年游戏企业新品规划中,也只有蜗牛游戏以及黑桃互动有相关的游戏推出,其他的企业还未有所举措。
总而言之,近两年,中重度游戏市场火势必然凶猛,处于火心的是MMO类型游戏尤为严重,中小企业突围需要尽可能的避其锋芒,选择细分领域或者在未被挖掘的领域深耕。
转自:上方网
