手游之王:三款累计收入超过40亿美元手游

2012年,全球手游市场规模为90亿美元,这一年诞生了三款收入最早过10亿美元的手游:

GungHo Online 2月发布《智龙迷城》,累计收入预计达50亿美元

Supercell 8月发布《部落冲突》,累计收入预计达40亿美元

King 11月发布《糖果粉碎传奇》移动版,累计收入预计达40亿美元

5年过去了,我们一起回顾一下这三款游戏和三家公司的状况:

《智龙迷城》, 2014年达到顶峰

《智龙迷城》这款日式的三消RPG游戏,开始只有4人研发,上线后就引爆了日本市场,迅速登顶收入榜榜首,并且在接下来的两年一直霸榜榜首位置。到2013年,该游戏成为全球第一款营收过10亿美元的手游。

5年过去了,游戏更新超过了80次,但是该游戏只是偶尔掉出日本iPhone收入榜Top 10, 始终维持在收入榜头部。

《智龙迷城》日本iPhone收入榜排名

《智龙迷城》一直是GungHo的主力营收来源。GungHo去年总营收中,《智龙迷城》的收入加上跟该游戏相关联的销售收入(从主机游戏销售到年会及其它授权收入)就占了84%的份额。

不过,这款游戏正呈下滑趋势。《智龙迷城》的高峰期是在2014年,随后开始逐渐下滑。而GungHo也一直未能推出另外一款爆款手游或主机游戏。

从GungHo季度财报可以看出《智龙迷城》下滑趋势

当然,对于大多数娱乐产品来说,这种下滑是很正常的。但是,《智龙迷城》只在日本吃香,在国际上失利也是很重要的因素。该游戏不能成功进入西方和中国市场,而在中国台湾、香港和韩国的表现也是平平。造成这样的结果,一部分是由于该游戏玩法风格,但主要还是因为其独特的货币化方式。

《部落冲突》,2015年达到顶峰

相比《智龙迷城》,《部落冲突》上线后的表现更为平稳,上线几个月后才登顶美国iPhone收入榜榜首的位置,直到2014年,营收才破10亿美元,高峰则出现在2015年。

这主要是由于该游戏更为大众化的玩法和货币化方式,这就意味收入依赖于全球用户基数的扩大而不是靠提高每用户贡献的营收。

《部落冲突》美国iPhone收入榜排名

《糖果粉碎传奇》,2013年达到顶峰

《糖果粉碎传奇》的成功主要得益其巨大的下载量,并且Facebook朋友间的互动功能比如高分、送礼等会引发病毒式传播,又再次刺激用户的增长。相比《部落冲突》,《糖果粉碎传奇》的增长呈现的是爆炸式和病毒式的。

《糖果粉碎传奇》美国iPhone收入榜排名

2013年,《糖果粉碎传奇》的收入就超过了10亿美元。但自此,该游戏的营收开始下滑,不过,King发布的迭代产品如《糖果粉碎苏打传奇》、《糖果果冻传奇》增加了额外收入。

问题

有一款10亿美元级别的游戏是非常棒的,不过这也会带来问题,尤其对上市公司来说。

GungHo目前就不得不面对《智龙迷城》收入下滑的情况,其竞争对手Mixi也面临同样的问题(Mixi的《怪物弹珠》累计营收40亿美元)。

至于King,2015年动视暴雪的59亿美元收购案“拯救”了King。当然,《糖多粉碎传奇》营收依然下滑,但是King的管理层目前不必担心公司的股票情况。

而Supercell是这三家唯一没有出现下滑的公司。Supercell在2012年发布的《卡通农场》,该游戏虽然不及《部落冲突》成功,但给Supercell提供了客观的收入。2014年,Supercell发布的《海岛奇兵》也取得不错的成绩。Supercell专注于创新和大众化的游戏策略最终创造了2016年火爆全球的(收入超10亿美元)。

值得一提的是,只有Supercell和MZ这两家推出超过一款10亿美元级别手游的公司。

From:游戏陀螺

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