2016年澳洲游戏产业规模达22.64亿美元

据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。

其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。

据IGEA授权的分析公司Telsyte数据显示,2016年,澳洲电子销售较2015年增长了19%。数字销售中,移动端游戏销量又占了大部分,共计9.88亿。增长最快的则是下载收入(完整版游戏和拓展包/下载包),约占26%。

根据NPD Australia提供的市场数据来看,零售收入较2015年下降了16%,软件和硬件销售均有下降。但尽管如此,总收入依旧可见上升。从中我们可以清楚地看到,消费者正越来越习惯于购买电子版。

“消费者们再次展现出了他们对最新科技的接受程度。虚拟现实和增强现实游戏正逐渐进入他们的客厅,进入他们的移动端。”IGEA首席执行官Ron Curry在发布时如此说道。

“澳洲消费者越来越习惯于通过电子商城来购买游戏和下载包。”Telsyte执行董事Fod Fadaghi说道,“鉴于现在越来越多的设备可以通过高速手机和固定网络进行连接,这种趋势还将继续。”

一些有趣的地方:一些有趣的地方:
  •  2016年,视频和电脑游戏创造了18.93亿澳元的电子销售额,较2015年增长了19%。
  •  尽管手机端依旧是电子销售中的大头(占14%),但增长最大的是完整版游戏下载和拓展包下载(占26%)
  •  下载包(DLC)则是延长游戏寿命的普遍方法,较2015年增长了31%。

NPD Australia发布亮点:

  •  2016年,视频和电脑游戏创造了10.65亿澳元的传统零售销售额,较2015年降低了16%。
  •  传统零售的主要增长点来自于PS4和Xbox One配件,较2015年增长了25%。
  •  2016年,MA15+级游戏成为了销量冠军。体现出澳洲玩家平均年龄33岁的现状。
  •  售出的游戏中,55%均为非限制级(即G、PG或M)。

from:界面

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

猜你喜欢:

  • 育碧:旧王已死,新王当立

    近日有内部人士爆料称,育碧内部动荡仍在继续。大多数老员工已经离开了育碧,许多知名开发者已找到了更好的工作,而那…
  • 《我的世界》大电影确认引进 2025年春上映

    《我的世界》大电影确认引进,2025年春上映,北美地区4月4日上映。影片围绕误入方块乐园的四个主角展开,在这个…
  • 微软收购动视暴雪收效极低

    还记得前段时间动视暴雪在加入微软整个财年之后发的报告吗?那份报告说的是整个游戏里面的一些趣事,比如一共消灭了多…