日前App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告,采集并介绍了大众智能手机用户的应用使用行为。

报告中指出,移动时代的竞争不仅在硬件更在软件,移动应用已成为人们日常生活的必需品。2017年全球范围内,人们平均每个月使用超过30款应用,每天大约使用10款应用,苹果用户每天使用的应用比安卓手机用户略多一些。同时,应用使用时长在 2016 年的基础上继续增加,达到近1万亿小时。

以下为报告中主要内容:

| 安卓游戏玩家比苹果多30%,但后者赚得更多

对于所分析的所有国家而言,普通智能手机用户平均每个月使用超过30款应用。平均来看,用户每个月都会使用手机上安装的三分之一到一半的应用,他们更喜欢通过应用管理日常生活。

在所考察的全部国家中,智能手机用户平均每天使用至少9款应用。苹果用户每天使用的应用比安卓手机用户略多一些。此外从每用户每天平均使用的应用数来看,巴西、印度和中国处于领先地位。

平均来看,安卓手机用户接触的游戏数量比苹果用户高出30%以上,尽管前者整体上使用的应用较少。不过,凭借远高于安卓手机的每用户平均收入,iOS仍然在游戏收入方面遥遥领先。

| 日本、韩国用户每天移动游戏时长超1小时

每日应用使用平均时长方面,韩国、巴西、墨西哥和日本的数据非常惊人,平均每天使用应用大约3小时。在巴西和墨西哥,超过一半的用户时间被社交和通讯类应用占据,而在韩国和日本,游戏则占据了25%的用户时间。

从所分析的全部国家来看,从2015年到2017年,移动游戏用户的平均游戏时间均有所增加。日本和韩国移动游戏用户的用时远超其他国家的用户,用户每天玩手机游戏的时间超过了1小时。同时,应用商店的收入有大约75%来自游戏,随着游戏玩家花越来越多的时间来玩游戏,这也为发行商带来巨大的商机。