腾讯2017年第二季度营收为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。上半年营收为人民币1061.58亿元,比去年同期增长57%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第二季度净利润为人民币163.91亿元,比去年同期增长45%。

财报显示,网络游戏业务总收入(含手机游戏)增长39%至人民币238.61亿元,其中PC游戏收入为人民币136亿元,手游148亿元–这是腾讯旗下手游收入首次超过端游。

增长主要来自《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等手游。PC游戏方面,虽然持续受益于《英雄联盟》及《地下城与勇士》等老产品的强劲表现,但腾讯预期未来期间PC游戏的收入增长将会有所放缓。

而社交通讯作为腾讯帝国的根基,QQ由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%;微信及WeChat月活跃账户同比增长19.5%,总数达到9.63亿。此外QQ空间的智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。腾讯为此推出校园空间,以提青少年用户的参与度。

作为目前腾讯旗下最火爆的产品,《王者荣耀》的具体营收一直备受外界关注。虽然腾讯在财报中并未透露,但美国市场研究公司Superdata日前公布了最新的全球手游市场数据,并估算出《王者荣耀》在6月份的营收可能达到1.5亿美元。如果保持稳定的营收水平,那么《王者荣耀》有望成为2017年全球最赚钱的手游,甚至超越《英雄联盟》全球最赚钱的游戏。

据公开信息显示,《王者荣耀》的注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。庞大的用户基数和收入,也让主流舆论越来越关注《王者荣耀》对青少年的影响,马化腾对此也在财报会议中表示:“游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”

受游戏业务的持续增长影响,资本市场对腾讯的信心也不断加强,目前腾讯的市值已超过3800亿美元。福布斯对中国亿万富翁的实时排名中,目前马化腾和马云同样360多亿美元的身价。靠着《王者荣耀》的持续增收,马化腾在中国首富之争中以微弱优势暂时领先马云。

附:2017年6月全球收入最高的10大手机游戏