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对于跑酷游戏,国内玩家早已审美疲劳,市场也已接近饱和,正因为如此,笔者对网易推出一款跑酷手游的举动相当不解。然而在试玩仅仅十分钟后,笔者就觉得非常有必要在这里对其做一个正面推荐,原因是其美工方面做的实在出色。
- 堪称国画精髓的水墨风画面
- 新颖的操作方式
- 使用低配手机也不会顿卡
- 模式单一
- 会消耗不少流量,包月低于200M的用户建议在Wi-Fi环境下游玩

登录界面
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凤凰坐骑,需要收集羽毛才能获得
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每日任务,奖励丰厚
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成就奖励
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上下翻腾是游戏的精髓系统
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最基础的巨龙坐骑
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最基础的武器无名刀
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游戏设置
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货币系统
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角色阿鸡米德
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角色孙悟空,猴哥的能力果然棒!
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黑龙坐骑
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游戏结束后进入算分面板
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游戏拥有多个忍者称号,越后期的称号带来的增益越多
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初始角色小黑
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角色铁甲
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小师妹是最受玩家欢迎的角色
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精灵龙坐骑
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每日竞赛
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青龙坐骑
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开启新手教学
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新手教学
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游戏界面
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“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,直译是“到处跑”,音译则为“跑酷”。中国人第一次接触到这词是2004年一部叫《暴力街区13》的法国电影,男主人公展现了一系列令人眼花缭绕的极限运动,随后这项运动被引入国内。不过世事难料,谁能想到十年后的今天,真正让跑酷在国内大红大紫的不是运动项目,而是手机游戏。
跑酷手游《神庙逃亡》的火热使得国内千篇一律的模仿作品层出不穷,对于跑酷游戏,各种山寨作品的扎堆出现导致国内玩家早已审美疲劳,市场也已接近饱和,正因为如此,笔者对网易推出一款跑酷手游的举动相当不解。然而在试玩仅仅十分钟后,笔者就觉得非常有必要在这里对其做一个正面推荐,原因是其美工方面做的实在出色。
尽管我们一直强调游戏真正的核心在于内容,但画面往往会成为用户选择游戏的第一要素。网易代理的《忍者必须死2》从视觉设计上另辟蹊径,抛弃同质化严重的写实风、可爱风,采用了堪称国画精髓的水墨风格。由于高薪聘请了曾参与《功夫熊猫》美工设计的国外专家作为美术顾问,《忍者必须死2》懂得如何用国际化手法来构建充满东方艺术感的游戏场景,像恢弘大气的宫殿楼宇,夕阳余晖下的神秘禁城,夜色笼罩下的清静幽山,都给人带来好莱坞影视中国风的视觉感官。
仅仅是将静态画面做的好看还不够,《忍者必须死2》的动态画面效果也非常出色。先说游戏界面上的动态效果,整个游戏界面结构简单非常直观,其中左侧玩家角色的构图清晰,惹眼的红色围巾随风而动,简单而不失动感。右下角备战图标的闪光效果更是提升了立刻点击进去的欲望。而到了游戏中,这种效果更是扩张到了极致,拖影式的跳线,燃烧的绳索,以及华丽的特技展示,无时无刻提醒你这是一款多么与众不同的游戏。
正如之前所说,游戏真正的核心在于内容,除了在第一次进入游戏时会有一段基础的跑酷操作教学之外,《忍着必须死2》将其他时间都还给了玩家。游戏采用横向卷轴方式,敌人、陷阱以及金币从屏幕右方出现,玩家在躲避敌人和陷阱的同时争取拿到更多的游戏币。操作方面,《忍者必须死2》抛弃市面上用烂的跳跃和下蹲,采用了新颖的跳跃加悬挂的躲避方式。悬挂意味着玩家永远不会因跳空而死,同类游戏中那种利用连跳等级恶意拉开玩家真实水平差距的现象在这里几乎不会发生,无疑维护了《忍者必须死2》的公平竞技性。
《忍者必须死2》的死亡方式也和大多跑酷游戏不同,游戏中有两种死亡情况。第一种是碰陷阱死,在遭遇竹筒、刺刀之类的陷阱,玩家会直接咽气。第二种是掉下绳索,这种掉下去和同类游戏不同,游戏一开始忍者就会在绳索上飞奔,飞奔的同时后面绳索也在燃烧,玩家受到敌人攻击时会减速,这时绳索燃烧的速度就会逼近玩家,如果玩家在短时间再次遭遇攻击,那么绳索燃烧的速度会反超玩家,令玩家坠落而亡。相反,如果玩家吃到加速技能道具或者在短时间没有受到攻击,玩家的速度将会再次甩开绳索燃烧的速度。从这点来说,《忍者必须死2》减小了竞技偶然性,也减小了装备优劣的差距,技术成为胜负的主要因素,高手不会因一时失误而输给菜鸟,非RMB玩家也不会因为装备处于劣势就一定输给RMB玩家。
总结

在游戏结束后玩家可以把分数分享到好友圈炫耀
国内跑酷手游同质化现象非常严重,在同类游戏扎堆出现的当下,《忍者必须死2》另辟蹊径,特别是美工方面的出色表现非常值得中国玩家尝试。值得一提的是,目前游戏活动较多,玩家们只需要连续登录7天并领取奖励,即可免费激活绿龙宠物。除此之外,其他的人物和宠物都需要依靠累积游戏资源获取,不过游戏并没有像其他跑酷类作品一样催促你做什么,《忍着必须死2》的乐趣主要在于跑的过程,只要跑多了,装备和等级自然就上来了。
“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,直译是“到处跑”,音译则为“跑酷”。中国人第一次接触到这词是2004年一部叫《暴力街区13》的法国电影,男主人公展现了一系列令人眼花缭绕的极限运动,随后这项运动被引入国内。不过世事难料,谁能想到十年后的今天,真正让跑酷在国内大红大紫的不是运动项目,而是手机游戏。
跑酷手游《神庙逃亡》的火热使得国内千篇一律的模仿作品层出不穷,对于跑酷游戏,各种山寨作品的扎堆出现导致国内玩家早已审美疲劳,市场也已接近饱和,正因为如此,笔者对网易推出一款跑酷手游的举动相当不解。然而在试玩仅仅十分钟后,笔者就觉得非常有必要在这里对其做一个正面推荐,原因是其美工方面做的实在出色。
尽管我们一直强调游戏真正的核心在于内容,但画面往往会成为用户选择游戏的第一要素。网易代理的《忍者必须死2》从视觉设计上另辟蹊径,抛弃同质化严重的写实风、可爱风,采用了堪称国画精髓的水墨风格。由于高薪聘请了曾参与《功夫熊猫》美工设计的国外专家作为美术顾问,《忍者必须死2》懂得如何用国际化手法来构建充满东方艺术感的游戏场景,像恢弘大气的宫殿楼宇,夕阳余晖下的神秘禁城,夜色笼罩下的清静幽山,都给人带来好莱坞影视中国风的视觉感官。
仅仅是将静态画面做的好看还不够,《忍者必须死2》的动态画面效果也非常出色。先说游戏界面上的动态效果,整个游戏界面结构简单非常直观,其中左侧玩家角色的构图清晰,惹眼的红色围巾随风而动,简单而不失动感。右下角备战图标的闪光效果更是提升了立刻点击进去的欲望。而到了游戏中,这种效果更是扩张到了极致,拖影式的跳线,燃烧的绳索,以及华丽的特技展示,无时无刻提醒你这是一款多么与众不同的游戏。
正如之前所说,游戏真正的核心在于内容,除了在第一次进入游戏时会有一段基础的跑酷操作教学之外,《忍着必须死2》将其他时间都还给了玩家。游戏采用横向卷轴方式,敌人、陷阱以及金币从屏幕右方出现,玩家在躲避敌人和陷阱的同时争取拿到更多的游戏币。操作方面,《忍者必须死2》抛弃市面上用烂的跳跃和下蹲,采用了新颖的跳跃加悬挂的躲避方式。悬挂意味着玩家永远不会因跳空而死,同类游戏中那种利用连跳等级恶意拉开玩家真实水平差距的现象在这里几乎不会发生,无疑维护了《忍者必须死2》的公平竞技性。
《忍者必须死2》的死亡方式也和大多跑酷游戏不同,游戏中有两种死亡情况。第一种是碰陷阱死,在遭遇竹筒、刺刀之类的陷阱,玩家会直接咽气。第二种是掉下绳索,这种掉下去和同类游戏不同,游戏一开始忍者就会在绳索上飞奔,飞奔的同时后面绳索也在燃烧,玩家受到敌人攻击时会减速,这时绳索燃烧的速度就会逼近玩家,如果玩家在短时间再次遭遇攻击,那么绳索燃烧的速度会反超玩家,令玩家坠落而亡。相反,如果玩家吃到加速技能道具或者在短时间没有受到攻击,玩家的速度将会再次甩开绳索燃烧的速度。从这点来说,《忍者必须死2》减小了竞技偶然性,也减小了装备优劣的差距,技术成为胜负的主要因素,高手不会因一时失误而输给菜鸟,非RMB玩家也不会因为装备处于劣势就一定输给RMB玩家。
总结

在游戏结束后玩家可以把分数分享到好友圈炫耀
国内跑酷手游同质化现象非常严重,在同类游戏扎堆出现的当下,《忍者必须死2》另辟蹊径,特别是美工方面的出色表现非常值得中国玩家尝试。值得一提的是,目前游戏活动较多,玩家们只需要连续登录7天并领取奖励,即可免费激活绿龙宠物。除此之外,其他的人物和宠物都需要依靠累积游戏资源获取,不过游戏并没有像其他跑酷类作品一样催促你做什么,《忍着必须死2》的乐趣主要在于跑的过程,只要跑多了,装备和等级自然就上来了。








