在主机RPG《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)发售的同时,华纳兄弟推出了一款同名手游。不过华纳兄弟游戏制作总监谢尔比·莫里蒂娜(Shelby Moledina)近日在接受外媒采访时表示,《中土世界:战争之影》手游针对移动游戏设备的特性和玩家需求而设计,与游戏的主机版本差别巨大。

“我们认为确实有人既玩主机游戏,也玩移动游戏,但两个市场之间的差异相当大。”莫里蒂娜解释说,“所以我们考虑手游玩家的需求,从头开始创作了这款游戏。”

《中土世界:战争之影》手游是一款基于即时回合制的RPG,高级制作人琼·卡茨(Jon Katz)形容该作“为玩家提供了一种与主机游戏类似的体验,但并非重制。”

除了拥有与主机游戏相同的托尔金式世界观设定和角色之外,华纳兄弟在制作《中土世界:战争之影》手游版时,希望将该系列的独特玩法“宿敌”系统(Nemesis)融入其中。在手游版中,宿敌系统允许玩家看到每一个兽人Boss的弱点,而一旦将兽人Boss击败,将可以选择杀死或者捕获它们。

如果玩家捕获兽人Boss,还可以提升它们的等级,完成兽人任务,并且在战斗时派上一名兽人参与作战。据卡茨透露,华纳兄弟原本计划推出《中土世界:暗影魔多》的手游版,但在当时,开发团队由于将绝大部分精力用于设计宿敌系统,没有足够多的时间完成手游版本的制作。

“我们考虑过(制作手游版)……不过在制作《中土世界:暗影魔多》时,我们完全专注于确保宿敌系统能够在主机平台运行。”卡茨说道。他认为宿敌系统对于整个系列来说非常重要,“如果市面上出现一款基于宿敌系统的三消游戏,我肯定会玩。”

《中土世界:战争之影》手游上手容易,同时与许多F2P手游相仿,支持自动战斗功能。

“在某些时候,你需要专心致志地游玩,但在另外一些战斗中,你的主要目的是收集资源。”莫里蒂娜说道,“我们希望让所有玩家都能够按照自己的节奏游玩。”

《中土世界:战争之影》手游发布至今已经有一个月,曾进入法国、德国、英国和美国等市场的移动应用畅销榜前100名,而华纳兄弟游戏和研发合作伙伴IUGO工作室计划在未来推出更多内容。

“除了常规的内容更新和推出新英雄之外,我们正在打造社交和竞技系统,让玩家能够使用自己的英雄角色和兽人彼此对战。”莫里蒂娜说。