前不久,在芬兰首都赫尔辛基举行的Slush峰会上,瑞典历史战略游戏大厂、《欧陆风云》《钢铁雄心》开发商Paradox互动CEO弗雷德·韦斯特(Fred Wester)在一场沙龙讨论期间,聊了聊他对2018年游戏行业可能出现的趋势的看法。

韦斯特表示,他认为在2018年,虚拟现实(VR)市场不太可能取得商业层面的突破,而在与那些采用激进付费设计手段的开发商的斗争中,游戏玩家将赢得胜利。

韦斯特称他反感那些含有开箱子设定的付费游戏。“2018年将会是玩家夺回权利的一年。”他说,“我们已经看到了EA射击游戏《星球大战:前线2》因为战利品宝箱设计所遭到的抨击,我认为在2018年,还有很多游戏会因为类似的原因引发玩家抗议。”

除了《星球大战:前线2》之外,在最近,许多玩家对《中土世界:战争之影》《命运2》和《极限竞速7》的类似付费机制感到不满。不过在这些游戏当中,《星球大战:前线2》所引发的争议最大,有传闻称甚至连《星球大战》IP授权方迪士尼也与EA沟通,采取了干预措施。

随着全面数据保护法规(GDPR)的出台,韦斯特认为玩家们将不会继续容忍游戏开发商和发行商的某些做法。“我们可以看到,欧洲正在通过GDPR的立法。这意味着突然之间,你不能再只是收集数据。我们不能再采用过去的方式对待消费者,我们不得不真正去关心玩家。”他说。

“我们需要全面的透明化。在游戏的商业模式上,我们需要与玩家达成一致,而不是强加到玩家身上。我认为在2018年,这个趋势将会变得非常明显。”

但另一方面,韦斯特认为在2018年,虚拟现实(VR)市场仍然不会有大的发展。“你会在冰箱的最深处找到VR,他太冷了。”

《精灵宝可梦Go》让增强现实游戏变得流行,不过韦斯特相信在2018年,虚拟现实领域的公司将会“很挣扎”。“如今当你遇到VR公司,如果你问,‘你们是一家VR公司吗?’对方会说,‘是的,但我们也做其他事情’…..VR也许是一种解决方案,但问题在于我们至今没找到它能够解决什么问题。”韦斯特说道。

韦斯特说,《精灵宝可梦Go》取得了商业成功,他也对Niantic正在制作的《哈利波特》AR手游很感兴趣,不过他很难想象市场上会出现一款与《精灵宝可梦Go》同样成功的VR游戏。从商业角度来看,这两项新兴技术之间存在巨大鸿沟。

“再给VR五年时间,也许它会成功。”韦斯特说道,“但在2018年,整个VR市场人仍然会特别冷,就像在一场大型派对上喝得大醉之后刚刚醒来时的状态。”