北京时间2018年3月9日,游戏公司Valve举行了新游戏《Artifact》的发布会,游戏类型为TCG(集换式卡牌)付费游戏,预计于2018年发售,包含280张卡牌和44位英雄,玩家可以通过Steam的市场交易集换卡牌,并预计2019年推出iOS和Android手机版,同时这也将是Valve的第一款手机游戏。

G胖

V社用《DOTA2》做了一款三路出兵的卡牌

距离Valve上款游戏《DOTA2》上线已过去7年之久,新游戏《Artifact》采用起源2引擎制作,游戏背景依托DOTA世界观构建,就重视程度而言G胖本人和《万智牌》创造者Richard Garfield都参与了本作研发,并称未来游戏中将拥有比《DOTA2》更多的英雄。

《Artifact》的游戏玩法与和《DOTA2》类似,包含英雄、小兵和3条兵线。每条兵线的防御塔都标有“3/3”的兵线数量和“40”的血量,圈哥猜测破两路或三路塔既代表游戏胜利。目前已披露的游戏截图中共有四种游戏卡片英雄卡、物品卡、技能卡和小兵卡。

英雄卡顶部有3个槽位,分别对应攻击道具、防御道具和生命道具,对应卡牌底部数字分别是攻击力、防御力和生命值。卡牌的英雄技能和 《DOTA2》 中原型有关,如英雄露娜的技能为“月光”,技能效果为:在行动阶段之前,随机队敌方英雄造成1点穿刺伤害(猜测是忽视护甲的真实血量伤害),同时对手里的每张月蚀卡牌(技能卡)充 1 点能量。

物品卡牌和技能卡应该比较好理解,物品卡顶部为黄色,用于提升英雄属性或为英雄回复生命等,如下图中加生命的斗篷和回满血的泉水瓶。技能卡根据颜色分为攻击、防御和特殊技能,其技能与《DOTA2》英雄技能皆有关联。此外,所有小兵卡属性相同,都是 2 点攻击力,4 点生命值。

IGN编辑表示:“真是一款非常独特有趣的卡牌游戏,和炉石传说的玩法有许多不同,即使你没玩过DOTA也会感觉非常酷!”

《Artifact》卡牌集换可交易,已筹备百万美金电竞赛事

介于近期沸沸扬扬的游戏内“微交易”话题,Valve在今天的发布会上首先就表示《Artifact》将会采取本体收费模式,也就是说会与《炉石传说》、《昆特牌》等传统CCG(收集式卡牌游戏)有很大不同,更贴近《万智牌》的TCG(集换式卡牌)玩法。熟悉《DOTA2》、《CS:GO》的玩家可能也对Steam市场比较熟悉,《Artifact》游戏产出的卡牌与皮肤和饰品一样支持Steam市场交易。

这一做法最重要的是便利了玩家集卡,虽然玩家有时候同样需要购买卡牌包,但卡牌的可交易性让集卡有了新的选择,提供额购买途径,缩减了玩家集卡时间降低了新手门槛;另一方面玩家手中卡牌的可自由交易性,一定程度上繁荣了玩家社区的活跃度,避免了卡牌迅速贬值的情况。更重要的是,Valve通过收取手续费得到了游戏持续营收的途径。

万智牌

集换式卡牌的游戏模式对于V社而言自然是有利有弊。在传统CCG卡牌网游如《炉石传说》中,玩家之间不能相互交易卡牌,但同时也避免了刷牌囤牌的商人和交易市场本身风险,卡牌可交易后,玩家的持续氪金能力也会因此减退,相信V社也正在思考其中利弊。

在《DOTA2》、《CS:GO》以及《绝地求生》等游戏陆续火爆后,Steam的交易市场已经汇集了庞大的现金流,每天的游戏道具交易数以万计,Steam市场已经成为了最繁荣的玩家社区之一,依托Steam市场进行的**和炒饰品产业已经异常庞大。最近几年频繁传出Steam封禁饰品网站和商人大批仓库账号的消息,《Artifact》的加入也许会更加激化Steam与市场商人之间的利益矛盾。

V社的两款游戏《DOTA2》和《CS:GO》已经成为世界最重要的两大电竞游戏,《Artifact》的电竞之路自然已经准备妥当。据悉Valve已经在筹划一个百万美金级别的《Artifact》赛事,计划在2018年底同期推出。

G胖羡慕任天堂  V社回归游戏研发

发布会后,G胖在采访中表示,前几年V社主要将精力集中在Steam和相关硬件的开发(主要是VR等硬件),G胖解释称这是公司投资未来的做法。而对于V社接下来的动作,G胖表示《Artifact》仅是V社计划即将发售的几款游戏之一,并确认至少正在开发一款单人游戏和三款大型VR游戏,并暗示未来的游戏可能是捆绑游戏硬件的作品(猜测可能是VR相关作品)。

G胖还声称:“我们有同步开发硬件和软件的能力。”并表示非常羡慕嫉妒任天堂软件和硬件结合,而V社未来的游戏也可能是这种融合硬件和软件的游戏(不会又是Steam掌机吧?汗)。